北京掌趣科技股份有限公司 2013 年半年度报告全文
北京掌趣科技股份有限公司
2013 年半年度报告
2013 年 08 月
北京掌趣科技股份有限公司 2013 年半年度报告全文
第一节 重要提示、释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人姚文彬、主管会计工作负责人黄迎春及会计机构负责人(会计主
管人员)黄迎春声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、完整。
公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 2013 年 08 月 21 日的公
司总股本为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 0.00 元(含税),送红股 0
股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增 8 股。
公司半年度财务报告已经大华会计师事务所(特殊普通合伙)审计并被出
具标准审计报告。
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目录
第一节 重要提示、释义 .......................................................................................................................................................................2
第二节 公司基本情况简介 ...................................................................................................................................................................6
第三节 董事会报告 ...............................................................................................................................................................................9
第四节 重要事项 .................................................................................................................................................................................16
第五节 股份变动及股东情况 .............................................................................................................................................................24
第六节 董事、监事、高级管理人员情况..........................................................................................................................................28
第七节 财务报告 .................................................................................................................................................................................30
第八节 备查文件目录 .......................................................................................................................................................................100
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释义
释义项 指 释义内容
掌趣科技 指 北京掌趣科技股份有限公司
华娱聚友 指 北京华娱聚友科技发展有限公司
丰尚佳诚 指 北京丰尚佳诚科技发展有限公司
聚友兴业 指 北京华娱聚友兴业科技有限公司
广州好运 指 广州市好运通讯科技有限公司
九号科技 指 北京九号科技发展有限公司
聚游掌联 指 北京聚游掌联科技有限公司
大连卧龙 指 大连卧龙科技有限公司
富姆乐 指 北京富姆乐信息技术有限公司
指尖娱乐 指 指尖娱乐(香港)有限公司(FingerFun(HK)Limited)
华谊兄弟 指 华谊兄弟传媒股份有限公司
金渊投资 指 天津金渊投资管理合伙企业(有限合伙)
红杉资本 指 天津红杉资本投资基金中心(有限合伙)
金石投资 指 金石投资有限公司
保荐人 指 中信证券股份有限公司
大华会计师事务所 指 大华会计师事务所(特殊普通合伙)
动网先锋 指 海南动网先锋网络科技有限公司
中国移动 指 中国移动通信集团公司
报告期 指 2013 年 1 月 1 日至 2013 年 6 月 30 日
元 指 人民币元
在移动终端上运行的,在使用过程中不需要利用移动通信网络的游
移动终端单机游戏 指 戏,但包括仅以产品激活、计费、上传积分等为目的而触发联网的游
戏。
在移动终端上运行的,在使用过程中需要通过客户端程序,利用移动
移动终端联网游戏(也称移动网络游戏) 指 通信网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,不包括仅
用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。
移动终端游戏(也称移动游戏) 指 移动终端单机游戏和移动终端联网游戏的总称。
移动智能终端游戏 指 在智能终端上运行的移动终端单机游戏和移动终端联网游戏。
互联网页面游戏 指 基于网站开发技术,以标准 HTTP 协议为基础传输形式的无客户端或
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基于浏览器内核的微客户端游戏。
跨平台 指 游戏软件可以在多种操作系统或硬件终端上运行
目前通常指没有搭载 Android、iPhoneOS 或 Windows Phone 等开放性
传统手机(亦称功能手机 Feature phone) 指
操作系统,却具有多媒体应用功能的手机。
具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务
商提供的程序,通过此类程序来不断对移动终端的功能进行扩充,并
智能终端(Smartphone) 指
可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类移动终端的
总称,包括但不限于智能手机和平板电脑。
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第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 掌趣科技 股票代码
公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司
公司的中文简称(如有) 掌趣科技
公司的外文名称(如有) OURPALM CO,LTD
公司的外文名称缩写(如有) OURPALM
公司的法定代表人 姚文彬
注册地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
注册地址的邮政编码
办公地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 www.ourpalm.com
电子信箱 ir@ourpalm.com
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 何佳 贾唐丽
联系地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
电话 010-65073699 010-65073699
传真 010-65073699 010-65073699
电子信箱 ir@ourpalm.com ir@ourpalm.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称 证券时报
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址 www.szse.cn
公司半年度报告备置地点 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
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本报告期比上年同期增减
本报告期 上年同期
(%)
营业总收入(元) 128,398,743.85 95,870,847.01 33.93%
归属于上市公司股东的净利润(元) 45,006,701.29 31,912,968.51 41.03%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损
41,636,786.61 30,821,457.85 35.09%
益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) 37,220,173.35 20,423,712.33 82.24%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/
0.1034 0.1248 -17.15%
股)
基本每股收益(元/股) 0.13 0.11 18.18%
稀释每股收益(元/股) 0.13 0.11 18.18%
全面摊薄净资产收益率(%) 4.94% 3.73% 1.21%
全面摊薄扣除非经常损益后的净资产收
4.57% 3.6% 0.97%
益率(%)
本报告期末比上年度末增
本报告期末 上年度末
减(%)
总资产(元) 937,842,294.71 913,764,120.39 2.64%
归属于上市公司股东的所有者权益(元) 910,540,295.96 881,899,594.67 3.25%
归属于上市公司股东的每股净资产(元/
2.5289 5.39 -53.08%
股)
公司报告期末至半年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权
益金额
√ 是 □ 否
用最新股本计算的基本每股收益(元/股) 0.11
五、非经常性损益项目及金额
单位:元
项目 金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -27,033.94 处置持有至到期投资
越权审批或无正式批准文件的税收返还、减免 -
计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 4,668,352.92 政府扶持资金
委托他人投资或管理资产的损益 320,106.06
其他符合非经常性损益定义的损益项目 -1,000,000.00 雅安振灾捐款
减:所得税影响额 591,510.36
合计 3,369,914.68 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
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开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
六、重大风险提示
1、游戏产品开发风险
随着市场游戏数量增加和游戏质量提升,游戏玩家对游戏的要求越来越高,如何设计出深受游戏玩家喜爱的高质量的游
戏产品,将是公司游戏产品开发面临的重要问题,如何避免游戏产品开发过程的风险将是公司未来发展面临的重要课题。因
此,公司将从以下几个方面来控制防范产品开发风险:
(1)协调多产品开发工作室、统筹产品开发计划、实现公司统一控制:公司建立了包括自研、投资、外部委托三部分
的多个产品开发工作室,由公司统一制定年度产品开发计划、定期进行讨论改进、分头独立开发、定期沟通交流的产品开发
整体管理机制,相互协调控制产品开发风险;
(2)实行科学周密的产品开发流程管理:公司建立了包括产品开发前期调研分析、市场产品比对分析、市场效果分析、
产品立项、主创人员选定、开发建模、详细开发、测试等一系列产品开发流程管理,以降低产品开发风险;
(3)建立产品开发奖励机制:公司建立了产品开发奖励机制,包括产品运营首月产品奖励机制、年度产品收入奖励机
制、产品开发阶段奖励机制等些列奖励机制,激励产品开发者开发出优秀的游戏产品,同时,公司今后也将实施股权激励机
制,优秀的产品开发人员将获得公司的股权奖励。
2、人才引进和流失风险
随着公司的发展,公司对中高端人才的需求越来越迫切,引进和留住人才是公司发展的核心力量,也是公司长久持续发
展的保障,因此,公司将积极拓展人才引进和招聘渠道,选择合适的时机通过收购兼并吸收优秀的人才团队,同时,不断完
善公司激励机制、积极探讨制定股权激励制度,构建适合公司发展的人力资源建设规划,并打造积极向上活泼的企业文化,
为员工创建良好的职业环境和事业发展舞台,为吸引和留住人才打下扎实的内部基础。
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第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
报告期内,在公司经营管理团队和全体员工的共同努力下,公司坚持“内容为王、渠道为本”的发展策略,加强移动智能
终端游戏和互联网页面游戏业务上的产品研发、发行和推广能力,在注重提高“内生增长”的同时, 积极与资本市场紧密结
合,围绕公司的发展战略,通过兼并收购及投资的方式实现公司的“外延发展”,使公司成为国内领先的跨平台移动终端游戏
和互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商。报告期内,公司业绩实现了稳定增长,2013年上半年公司实现营业收入
12,839.87万元,同比增长33.93%;实现营业利润4,825.32万元,同比增长32.98%;归属于母公司所有者净利润4,500.67万元,
同比增长41.03%。
报告期内,公司实现营业收入12,839.87万元,同比增长33.93%,其中:游戏业务收入11,681.00万元,较上年同期增长
25.56%,其他业务收入1,158.88万元,主要包括游戏门户、手机预装等收入,较上年同期增长307.59%。公司游戏业务收入
主要包括:传统手机游戏业务收入6,197.04万元,较上年同期下降16.58%;智能终端游戏业务收入2,632.78万元,较上年同
期增长573.72%;互联网页面游戏业务收入2,851.17万元,较上年同期增长92.28%。
报告期内,公司实现收入12,839.87万元,其中,国内收入11,292.81万元,国外收入1,547.06万元,分别较上年同期增加
21.53%、425.25%。
报告期内,公司发行自研和代理产品共计19款,其中:1、移动游戏15款,包括自主研发游戏5款,分别为《石器时代》、
《热血足球经理》、《精灵守护者:僵尸来袭》、《抢滩登陆合金战将》和《抢滩登陆2金属狂潮》;代理发行游戏10款,
以《圣将三国》、《暗黑启示录2黑暗王朝》、《梦幻鱼鱼水族箱》为主要代表作品。2、互联网页面游戏4款,主要代表作
品为《大话海贼》。
报告期内,公司已经成功在台湾发行《石器时代OL》,预计2013年下半年将在韩国、日本等地区陆续发布。目前公司
在积极发展在台湾和韩国的自主发行能力,未来将通过自主发行与当地发行商独家代理发行两种模式并行的方式来开展公司
自研及代理游戏的海外发行。
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
1、移动游戏市场的快速增长:
据易观国际发布的《2013上半年中国网络游戏市场数据》,经过了2012年下半年的小高潮,中国移动游戏市场在2013
年迎来爆发性增长,市场规模至2013年上半年达到50.13亿元人民币,较2012年下半年移动游戏市场环比增长66.1%;同时,
在2013年上半年,大量的移动网络游戏产品推向市场,月均新产品超过百款,相较于2012年下半年,移动网络游戏市场规模
增长135.3%,移动网络游戏已经成为中国移动游戏市场中最重要的领域。
2、公司优秀精品游戏的推出:
报告期内,公司推出的自研移动终端联网游戏《石器时代OL》、《热血足球经理》等,是今年公司的主推的移动终端联
网游戏产品,自上线以来,深得游戏玩家的喜爱,取得了令人满意的成绩。
3、公司智能终端游戏和互联网页面游戏研发、发行和运营能力的增强:
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公司大力积累和加强智能终端游戏和互联网页面游戏研发、发行和运营能力,在人才引进、渠道建设、运营分析等方面,
公司都取得了较快的进步,为2013年上半年业绩增长提供了资源和能力上的保障。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
报告期内,公司实现营业收入12,839.87万元,比上年同期增长33.93%。其中,传统手机游戏业务收入比上年同期减少
16.58%,占营业收入的比重较上年同期下降了29.23个百分点;智能手机游戏业务收入比上年同期增长573.72%,占营业收入
的比重较上年同期上升了16.43个百分点;互联网页面游戏业务收入比上年同期增长92.28%,占营业收入的比重较上年同期
上升了6.74%。主要原因是,随着智能手机游戏和互联网页面游戏市场规模的不断增长,公司加大了智能游戏产品和互联网
页面游戏产品的开发和推广,智能手机游戏和互联网页面游戏业务收入较上年同期有显著增长,其中公司自研智能手机游戏
《石器时代》上线数据良好。传统机游戏业务收入随着传统机市场份额的下降,相应出现下降趋势。
公司综合毛利率45.89%,比上年同期减少了15.11个百分点,主要系渠道推广成本升高导致毛利率下降。
(2)主营业务构成情况
单位:元
营业收入 营业成本 毛利率(%) 营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
同期增减(%) 同期增减(%) 期增减(%)
分行业
通信服务业 128,398,743.85 69,481,560.72 45.89% 33.93% 85.83% -15.11%
分产品
一、游戏业务 116,809,964.81 63,404,459.78 45.72% 25.56% 69.90% -14.16%
1、移动终端游戏 88,298,279.32 44,654,832.37 49.43% 12.91% 68.99% -16.78%
(1)传统手机游戏 61,970,432.07 34,475,220.51 44.37% -16.58% 36.68% -21.68%
(2)智能终端游戏 26,327,847.25 10,179,611.86 61.34% 573.72% 747.77% -7.94%
2、互联网页面游戏 28,511,685.49 18,749,627.41 34.24% 92.28% 72.10% 7.71%
二、其他业务 11,588,779.04 6,077,100.94 47.56% 307.59% 8541.37% -49.97%
分地区
国内 112,928,099.93 62,800,587.37 44.39% 21.53% 73.28% -16.61%
海外 15,470,643.92 6,680,973.35 56.82% 425.25% 481.81% -4.20%
4、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
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□ 适用 √ 不适用
报告期公司前 5 大客户的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
5、研发项目情况
报告期内,公司已上线自研产品共计6款,具有代表性的有《石器时代》、《热血足球经理》,《精灵守护者:僵尸来
袭》、《抢滩登陆合金战将》和《抢滩登陆2金属狂潮》等;预计公司2013年下半年上线的自研产品7款,包括《玩具战场》、
《西游降魔篇》等。
6、核心竞争力不利变化分析
公司竞争能力未发生重大变化。
7、公司业务相关的宏观经济层面或外部经营环境的发展现状和变化趋势及公司行业地位或区域市场地位
的变动趋势
得益于我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从
传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。
据易观国际发布的《2013上半年中国网络游戏市场数据》,2013年上半年,中国网络游戏市场规模为384.68亿元人民币,
其中中国移动游戏市场迎来爆发式增长,市场规模快速增长达到50.13亿元,较2012下半年增长66.1%;中国网页游戏市场发
展步入稳健发展期,产业链各环节日趋成熟完善,2013年上半年的市场规模增长达到72.1亿元人民币,较2012年下半年增长
37.6%。
据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》预测,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期,行业在整
体稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端网络游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网
络游戏市场的突出特点。预计到2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元。
公司也将抓住机遇,在坚持主营业务“内生增长”的同时,通过兼并收购,实现“外延发展”,快速整合市场资源,发
挥协同效应,通过多层次、多方位的发行渠道,提升精细化运营水平和服务,打造卓越管理团队,发展成为领先的、跨平台
的移动终端游戏、互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商。
8、公司年度经营计划在报告期内的执行情况
报告期内,公司业绩实现了稳定增长,2013年上半年公司实现营业收入12,839.87万元,同比增长33.93%;实现营业利
润4,825.32万元,同比增长32.98%;归属于母公司所有者净利润4,500.67万元,同比增长41.03%。
9、对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素及公司采取的措施
详见第二节六“重大风险提示”。
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二、投资状况分析
1、募集资金使用情况
(1)募集资金总体使用情况
单位:万元
募集资金总额 60,028.77
报告期投入募集资金总额 2,430.53
已累计投入募集资金总额 6,879.54
报告期内变更用途的募集资金总额
累计变更用途的募集资金总额
累计变更用途的募集资金总额比例(%) 0%
募集资金总体使用情况说明
一、 募集资金基本情况
经中国证券监督管理委员会证监许可[2012]381 号文核准,并经深圳证券交易所同意, 本公司由主承销商中信证券股份有
限公司于 2012 年 5 月 2 日采用网下配售方式向询价对象公开发行人民币普通股(A 股)816 万股,采用网上定价方式公开
发行人民币普通股(A 股)3,275.50 万股,每股面值 1 元,每股发行价人民币 16 元。截至 2012 年 5 月 7 日止,本公司共
募集资金 654,640,000.00 元,扣除发行费用 54,352,314.82 元,募集资金净额 600,287,685.18 元。截止 2012 年 5 月 7 日,本
公司上述发行募集的资金已全部到位,业经天健正信会计师事务所以 “天健正信验(2012)综字第 010007 号”验资报告验
证确认。
二、 募集资金实际使用情况
截止 2013 年 6 月 30 日,公司对募集资金项目累计投入 68,795,421.37 元,其中:公司于募集资金到位之前利用自有资金先
期投入募集资金项目人民币 16,326,831.58 元。截止 2013 年 6 月 30 日,募集资金余额为人民币 547,823,701.31 元, 与尚未
使用募集资金余额的差异 16,331,437.50 元,系募集资金专户累计利息收入扣除手续费后的净额。
三、 变更募集资金投资项目的资金使用情况
2013 年上半年本公司不存在变更募集资金投资项目的情况。
四、 募集资金使用及披露中存在的问题
本公司已披露的募集资金使用相关信息不存在未及时、真实、准确、完整披露的情况。本公司募集资金存放、使用、管理
及披露不存在违规情形。
(2)募集资金承诺项目情况
单位:万元
是否已变 截至期末 项目达到 项目可行
募集资金 调整后投 截至期末 本报告期
承诺投资项目和超募 更项目 本报告期 投资进度 预定可使 是否达到 性是否发
承诺投资 资总额 累计投入 实现的效
资金投向 (含部分 投入金额 (%)(3)= 用状态日 预计效益 生重大变
总额 (1) 金额(2) 益
变更) (2)/(1) 期 化
承诺投资项目
1、移动终端单机游戏 否 5,242.35 5,242.35 117.51 402.03 7.67% 2013 年 否
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产品开发项目 12 月 31
日
2013 年
2、移动终端联网游戏
否 5,910.43 5,910.43 1108.97 2,982.27 50.46% 12 月 31 否
产品开发项目
日
2013 年
3、互联网页面游戏产
否 5,965.99 5,965.99 786.89 2,629.31 44.07% 12 月 31 否
品开发项目
日
2014 年
4、跨平台游戏社区门
否 2,896.5 2,896.5 80.11 228.88 7.9% 12 月 31 否
户项目
日
承诺投资项目小计 -- 20,015.27 20,015.27 2,093.48 6,242.49 -- -- -- --
超募资金投向
2012 年
纳奇营销广告联盟运
是 1,237.05 1,237.05 337.05 637.05 51.5% 10 月 01 否
营平台
日
超募资金投向小计 -- 1,237.05 1,237.05 337.05 637.05 -- -- -- --
合计 -- 21,252.32 21,252.32 2,430.53 6,879.54 -- -