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中青宝:2016年半年度报告 下载公告
公告日期:2016-08-12
深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
深圳中青宝互动网络股份有限公司
       2016 年半年度报告
         2016 年 08 月
                                    深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                      第一节 重要提示、释义
    本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
    所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
    公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人许岳明及会计机构负责人(会计主
管人员)朱丹平声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
    公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
                                            深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                                       目录
第一节   重要提示、释义 ......................................................... 2
第二节   公司基本情况简介 ....................................................... 6
第三节   董事会报告 ............................................................ 10
第四节   重要事项 .............................................................. 24
第五节   股份变动及股东情况 .................................................... 35
第六节   董事、监事、高级管理人员情况 .......................................... 39
第七节   财务报告 .............................................................. 40
第八节   备查文件目录 ......................................................... 145
                                                 深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                                         释义
                   释义项        指                              释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网   指   深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股                 指   深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人                       指   李瑞杰、张云霞
宝德科技                         指   宝德科技集团股份有限公司
中国证监会                       指   中国证券监督管理委员会
《公司法》                       指   《中华人民共和国公司法》
《证券法》                       指   《中华人民共和国证券法》
《上市规则》                     指   深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程                         指   深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
深交所                           指   深圳证券交易所
MMORPG                           指   大型多人在线游戏
                                      客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一
客户端游戏/端游                  指   般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。客户
                                      端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏
                                      又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无
网页游戏/页游                    指   客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互
                                      联网浏览器玩网页游戏
手机游戏/手游                    指   通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
SNS                              指   社交游戏
MOBA                             指   多人在线战术竞技游戏
ARPG                             指   动作角色扮演类游戏
IP                               指   知识产权
                                      是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动
Android、安卓                    指   设备,如智能手机和平板电脑,由 Google 公司和开放手机联盟领导
                                      及开发
App Store                        指   由美国苹果公司开发的在线应用程序商店
上海美峰                         指   上海美峰数码科技有限公司
深圳苏摩                         指   深圳市苏摩科技有限公司
深圳中付通                       指   深圳中付通电子商务有限公司
速必拓                           指   深圳市速必拓网络科技有限公司
                                       深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
宝德软件               指   深圳市宝德软件开发有限公司
宝腾互联               指   深圳市宝腾互联科技有限公司
                            《深圳中青宝互动网络股份有限公司股票期权激励计划(草案修订
《股票期权激励计划》   指
                            版)》
元、万元               指   人民币元、人民币万元
报告期                 指   2016 年 1 月 1 日至 2016 年 6 月 30 日
                                                          深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                                 第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称                        中青宝                         股票代码
公司的中文名称                  深圳中青宝互动网络股份有限公司
公司的中文简称(如有)          中青宝
公司的外文名称(如有)          SHENZHEN ZQGAME CO., LTD
公司的外文名称缩写(如有)      ZQGAME
公司的法定代表人                李瑞杰
注册地址                        广东省深圳市福田区深南中路电子科技大厦 C 座 43 层 A1
注册地址的邮政编码
办公地址                        深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址              http://www.zqgame.com
电子信箱                        ir@zqgame.com
二、联系人和联系方式
                                                  董事会秘书                              证券事务代表
姓名                               许岳明                                  周旻昊
                                   深圳市南山区科技园南区高新南四道        深圳市南山区科技园南区高新南四道
联系地址
                                   W1-B 栋 4 楼                            W1-B 栋 4 楼
电话                               0755-26733925                           0755-26733925
传真                               0755-26000524                           0755-26000524
电子信箱                           ir@zqgame.com                           ir@zqgame.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称                《中国证券报》、《证券时报》
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址    http://www.cninfo.com.cn
公司半年度报告备置地点                      深圳市南山区科技园南区高新南四道 W1-B 栋 4 楼董事会秘书办公室
四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
                                                           深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
□ 是 √ 否
                                            本报告期                  上年同期                本报告期比上年同期增减
营业总收入(元)                                118,793,101.44             154,483,509.73                        -23.10%
归属于上市公司普通股股东的净利润
                                                  4,144,569.48              13,251,822.42                        -68.72%
(元)
归属于上市公司普通股股东的扣除非经
                                                -10,552,731.28                9,412,148.48                      -212.12%
常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元)                 21,590,800.82                -535,273.28                       4,133.60%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/
                                                        0.0827                    -0.0021                       4,038.10%
股)
基本每股收益(元/股)                                     0.02                         0.05                      -60.00%
稀释每股收益(元/股)                                     0.02                         0.05                      -60.00%
加权平均净资产收益率                                     0.41%                      1.43%                         -1.02%
扣除非经常性损益后的加权平均净资产
                                                        -1.05%                      1.01%                         -2.06%
收益率
                                                                                              本报告期末比上年度末增
                                           本报告期末                 上年度末
                                                                                                           减
总资产(元)                                  1,155,206,002.29            1,255,858,292.04                        -8.01%
归属于上市公司普通股股东的所有者权
                                              1,000,125,301.96            1,001,998,427.41                        -0.19%
益(元)
归属于上市公司普通股股东的每股净资
                                                        3.8313                     3.8385                         -0.19%
产(元/股)
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                                 单位:元
                           项目                                    金额                             说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)                     16,216.87
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统
                                                                      9,762,349.95
一标准定额或定量享受的政府补助除外)
委托他人投资或管理资产的损益                                              342,575.34
除上述各项之外的其他营业外收入和支出                                  7,252,908.15
减:所得税影响额                                                      2,607,672.08
     少数股东权益影响额(税后)                                            69,077.47
合计                                                                 14,697,300.76                    --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
                                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
七、重大风险提示
1、市场风险
    市场风险主要表现为政策法规、市场需求、市场竞争等方面所面临的风险。(1)政策法规的调整:
因为我国涉及到互联网及其相关产业的政策法规在不断调整和完善,新的政策法规推出以及原有法律法规
的调整,都将对互联网行业带来重要影响,从而直接影响公司日常经营,若公司无法快速在短时间内妥善
应对政策法规的调整,将直接影响公司经营业绩。(2)市场需求的变化:随着市场的发展和游戏玩家体
验的提升,游戏玩家对于游戏质量的要求越来越高,对游戏市场的兴趣趋向于多元化,公司游戏产品研发
投入大周期长,若无法适应快速变化的市场需求,公司经营将面临风险。(3)市场竞争风险:当市场内
竞争者数量增加,市场竞争加剧,获取玩家以及留存玩家难度加大,面对更多元化的竞争产品和更高强度
的竞争,公司如果不能紧跟市场发展,持续强化自身核心竞争力,存在产品毛利率下降、成本上升、游戏
生命周期缩短、被竞争者淘汰等风险。
2、收购整合、资产重组风险
    由于互联网行业的飞速发展和智能手机技术,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活
多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要
战略规划之一,但资产重组或兼并将带来不确定性风险或者投资失败的风险。
3、新业务开拓风险
    互联网行业发展迅速,创新是增强企业核心竞争力的重要手段,为了有效保持公司的竞争优势并发展
新的利润来源,公司有必要根据市场需求以及公司战略规划开拓新业务、新领域。但新业务、新领域市场
接受需要一定周期,且新业务、新领域与公司原有体系的有机结合也存在不确定性,如果公司的新业务不
能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的风险。
4、管理风险
     公司自上市以来经营规模和业务范围不断扩大,组织结构日益复杂,对公司管理的要求越来越高,公
                                                深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
司的人员也有较大规模的扩充。这些变化对公司的管理将提出新的和更高的要求。公司若不能进一步提高
管理水平,适应资产、人员和业务规模的进一步增长,将可能面临业务与人力资源的动态匹配、业务范围
扩大与人员规模扩大等带来的管理风险。
    专注于自主研发网络游戏,核心技术和核心技术人员是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力
之所在。公司需要继续吸引并挽留技术熟练、经验丰富的游戏开发人员以维持公司的竞争力。随着公司规
模的不断扩大,如果激励机制和约束机制不跟进,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,降低公司竞争
力,不利于公司长期稳定发展。
                                                  深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                                 第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
    2016年中青宝正式开启从游戏到泛娱乐平台的战略升级,公司坚持以提升各项业务盈利能力为目标。
中青宝通过优化提升自身业务,多点布局构建企业生态系统,最终实现重要战略转型升级,最大化股东利
益。报告期内,公司实现营业收入11,879.31万元,同比下降23.10%; 公司实现利润总额661.89万元,同比
下降9.59%;公司实现归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
(1)游戏业务转型升级,竞技游戏、IP战略持续发力
    报告期内,公司在手游方面上线的产品系列包括音乐休闲类细分领域游戏《梦中旅人》、ARPG游戏
《仙战2》、动作卡牌《炫影诀》等产品。筹备产品中,香港漫画大师黄玉郎正版授权的动作卡牌游戏《春
秋战雄》已完成测试阶段,即将上线;MMORPG游戏《五虎战将》在准备测试阶段;ARPG游戏《战神传
奇》《冒险战记》《武当剑》都在最后研发冲刺阶段。公司在各主流手游类型上布局,期望通过这些产品
在市场占据一定份额。
    端游方面,公司对时下最热门的电子竞技游戏保持关注和参与,2016年上半年着重对《最后一炮》研
发深度与运营精细化提高标准,开启大型资料片的营销和大众化游戏对抗赛活动,同时联合各娱乐主播平
台开展视频主播推广宣传工作,取得较为理想的成绩。市场推广方面,中青宝结合自媒体、微信、微博等
平台,建立游戏粉丝俱乐部,与游戏用户展开多层次多角度的密切互动,在扩大影响力的同时更进一步增
强了游戏的体验和用户黏着度,在电竞市场上取得了一定的口碑,运营收入稳中有升。下半年将加大对游
戏开展公测活动的力度,计划提升用户数量,彻底提升游戏的盈利能力。上半年公司针对传统的MMORPG
市场,对老产品《天道》《抗战》等深度优化,增加游戏的内容和系统丰富度,准备在下半年推出怀旧版,
稳定产品现有用户,并开拓新的产品收入渠道。
(2)深耕产业链上下游,多点布局打造泛娱乐平台
    随着互联网行业的发展,单一的网游业务已不能满足不断变化的市场竞争,面对快速发展的行业大环
境以及游戏行业的竞争加剧,公司不断加强对于新业务、新领域的布局和拓展和投入。报告期内,中青宝
设立子公司对文化创意、文化旅游、新技术应用持续关注。依托在游戏行业多年积累的基础,对于新业务
的开发与加强是实现中青宝全面提升各项业务盈利能力、满足快速发展的市场需求、开发新的盈利增长点
的重要手段。通过对现有业务的强化和对新领域的技术创新,使平台价值的战略凸显。
报告期内,公司继续自身业务的突破创新,主动调整业务结构。在具体项目方面,公司继续集中精力投入
精品项目,以期取得显著效果。下半年公司将继续筛选并打造高品质游戏,坚持精细化运营品质,避免资
本市场浮躁氛围的影响。在报告期内公司在游戏业务上持续突破在新业务方向深度调研,均达到预期目标。
未来,公司将进一步优化主营业务,强化核心竞争力。另一方面,公司注重新业务开发,通过多点布局实
现;
主要财务数据同比变动情况
                                                        深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
                                                                                                          单位:元
                            本报告期             上年同期             同比增减                     变动原因
                                                                                          报告期新老交替断档,
                                                                                          公司新游戏处于开发推
营业收入                      118,793,101.44       154,483,509.73             -23.10% 广初期,上半年未进行
                                                                                          大型推广活动,尚未开
                                                                                          始产生效益所致。
                                                                                          报告期分成成本、摊销
营业成本                       45,063,192.79        67,781,360.55             -33.52% 成本减少及运营成本优
                                                                                          化所致
                                                                                          报告期对游戏产品投入
销售费用                       30,503,550.60        34,510,369.60             -11.61%
                                                                                          的广告推广减少所致
                                                                                          报告期研发支出费用化
管理费用                       57,943,209.64        51,382,179.76                12.77%
                                                                                          部分增加所致
                                                                                          报告期归还借款减少利
财务费用                       -1,724,848.79        10,010,621.91            -117.23%
                                                                                          息支出所致
                                                                                          报告期母公司及部分子
所得税费用                      1,769,609.52        -4,636,530.60             138.17% 公司递延所得税资产转
                                                                                          回所致
                                                                                          报告期研发投入减少所
研发投入                       48,758,713.45        75,829,586.55             -35.70%
                                                                                          致
经营活动产生的现金流                                                                      报告期加强销售收入回
                               21,590,800.82          -535,273.28           4,133.60%
量净额                                                                                    款所致
投资活动产生的现金流                                                                      报告期收回股权投资款
                               34,575,361.01       -58,236,062.64             159.37%
量净额                                                                                    所致
筹资活动产生的现金流                                                                      报告期借款到期偿还所
                              -86,036,894.22        17,750,991.30            -584.69%
量净额                                                                                    致
                                                                                          报告期加强销售收入回
现金及现金等价物净增
                              -29,361,334.20       -40,956,070.00                28.31% 款、收回股权投资款及
加额
                                                                                          借款到期偿还所致
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
报告期内,公司实现营业收入11,879.31万元,同比下降23.10%,报告期新老交替断档,公司新游戏处于开发推广初期,上
半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益所致。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
                                                           深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
报告期内,公司实现营业收入11,879.31万元,同比下降23.10%; 公司实现利润总额661.89万元,同比下降9.59%;公司实现
归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
(2)主营业务构成情况
占比 10%以上的产品或服务情况
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                       单位:元
                                                                  营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年同
                     营业收入        营业成本        毛利率
                                                                    同期增减        同期增减        期增减
分产品或服务
互联网              116,057,877.53   41,993,828.13       63.82%          -23.41%        -35.49%          6.78%
4、其他主营业务情况
利润构成或利润来源与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务或其结构发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务盈利能力(毛利率)与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
5、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
报告期公司前 5 大客户的变化情况及影响
□ 适用 √ 不适用
6、主要参股公司分析
□ 适用 √ 不适用
公司报告期内无应当披露的参股公司信息。
                                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
7、重要研发项目的进展及影响
√ 适用 □ 不适用
公司2016年下半年预计将有多款自研产品上线运营。
8、核心竞争力不利变化分析
□ 适用 √ 不适用
9、公司业务相关的宏观经济层面或外部经营环境的发展现状和变化趋势及公司行业地位或区域市场地位
的变动趋势
    根据凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽米克(Mary Meeker)2016年6月发布的《2016年互联网趋势》报告中阐述,目前:
1、全球互联网用户人数增长呈现出持平状态;2、全球智能手机用户增速放缓,智能手机出货量大幅放缓;3、全球经济增
长放缓,中国资本总量增长放缓;4、在很多方面,中国已经成为全球互联网最大市场,互联网用户数达到6.68亿。
    公司作为率先上市的老牌互联网游戏公司,建立在主营业务游戏的基础上,公司深度布局挖掘优质IP,公司判断电子竞
技将成为游戏行业未来重要发展方向,在此方向上《最后一炮》将作为公司自主研发运营的军事类竞技游戏切入这一市场。
公司结合自身储备积极布局产业链上下游,并延伸拓展公司业务广度,逐步打造一个具有跨行业、全产业链、业务结构健康
的泛娱乐平台。
10、公司年度经营计划在报告期内的执行情况
不适用。
11、对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素及公司采取的措施
1、市场风险
    市场风险主要表现为政策法规、市场需求、市场竞争等方面所面临的风险。(1)政策法规的调整:因为我国涉及到互
联网及其相关产业的政策法规在不断调整和完善,新的政策法规推出以及原有法律法规的调整,都将对互联网行业带来重要
影响,从而直接影响公司日常经营,若公司无法快速在短时间内妥善应对政策法规的调整,将直接影响公司经营业绩。(2)
市场需求的变化:随着市场的发展和游戏玩家体验的提升,游戏玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏市场的兴趣趋向于
多元化,公司游戏产品研发投入大周期长,若无法适应快速变化的市场需,公司经营求将面临风险。(3)市场竞争风险:
当市场内竞争者数量增加,市场竞争加剧,获取玩家以及留存玩家难度加大,面对更多元化的竞争产品和更高强度的竞争,
公司如果不能紧跟市场发展,持续强化自身核心竞争力,存在产品毛利率下降、成本上升、游戏生命周期缩短、被竞争者淘
汰等风险。
应对措施:
    (1)公司应该严格遵守国家制定的法律法规,根据国家制定法规自主进行调整,响应国家的号召打造充满爱国主义精
神的红色网游,向社会输送正能量。
    (2)公司应将不断致力于通过提升管理水平和创新能力,打造差异化的产品和服务,改善用户的游戏体验,增强用户
的粘性,保持竞争优势;通过持续开发出新的精品游戏,不断强化自身核心优势,扩大市场份额。
2、收购整合、资产重组风险
    由于互联网行业的飞速发展和智能手机技术,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,
除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资产重组或兼并将带
来不确定性风险或者投资失败的风险。
                                                         深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
应对措施:
    (1)公司会在收购兼并前对自身实力进行评估,避免高估自身的资金实力;
    (2)明确收购标的是否符合公司属性,收购完成后对公司的发展是否有推进作用;
    (3)公司对收购企业进行详细的资产评估并通过审计、券商等中介机构对收购项目进行尽职调查,制定适宜且可行的
         收购方案,增加收购兼并成功的可能性。
3、新业务开拓风险
    互联网行业发展迅速,创新是增强企业核心竞争力的重要手段,为了有效保持公司的竞争优势并发展新的利润来源,公
司有必要根据市场需求以及公司战略规划开拓新业务、新领域。但新业务、新领域市场接受需要一定周期,且新业务、新领
域与公司原有体系的有机结合也存在不确定性,如果公司的新业务不能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的
风险。
    应对方法:公司将在新业务制定之前进行全面的市场调研,全方位考察和把握新业务开发的可行性和市场适应性,对新
业务的成本,投资回报率,风险程度等方面严格把关,最大限度降低新业务开拓的风险。
4、管理风险
    公司自上市以来经营规模和业务范围不断扩大,组织结构日益复杂,对公司管理的要求越来越高,公司的人员也有较大
规模的扩充。这些变化对公司的管理将提出新的和更高的要求。公司若不能进一步提高管理水平,适应资产、人员和业务规
模的进一步增长,将可能面临业务与人力资源的动态匹配、业务范围扩大与人员规模扩大等带来的管理风险。
    专注于自主研发网络游戏,核心技术和核心技术人员是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力之所在。公司需要
继续吸引并挽留技术熟练、经验丰富的游戏开发人员以维持公司的竞争力。随着公司规模的不断扩大,如果激励机制和约束
机制不跟进,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,降低公司竞争力,不利于公司长期稳定发展。
    应对措施:公司在建立并完善管理体系,形成约束机制,保证公司运营安全有效的同时,将根据发展需要,规模的扩大,
加强对公司的业务指导和考核,定期对公司的运作情况进行评估审计,确保公司业绩的顺利实现;与此同时,进一步推进公
司企业文化建设,增加培训交流分享会等活动,在提升员工的工作技能同时增强员工间的交流,提升公司的竞争力和凝聚力。
二、投资状况分析
1、募集资金使用情况
√ 适用 □ 不适用
(1)募集资金总体使用情况
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                   单位:万元
募集资金总额                                                                                         71,075.5
报告期投入募集资金总额                                                                                 127.97
已累计投入募集资金总额                                                                         71,637.49(注 1)
报告期内变更用途的募集资金总额
累计变更用途的募集资金总额                                                                          32,686.63
累计变更用途的募集资金总额比例                                                                        45.99%
                                          募集资金总体使用情况说明
                                                                       深圳中青宝互动网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
经中国证券监督管理委员会证监许可[2010]94 号文核准,并经深圳证券交易所同意,深圳中青宝互动网络股份有限公司(以
下简称“本公司”或“公司”)于 2010 年 2 月 5 日向社会公众公开发行普通股(A 股)股票 2,500 万股,每股面值人民币 1.00
元,每股发行价人民币 30.00 元。截至 2010 年 2 月 5 日止,本公司共募集资金人民币 750,000,000.00 元,扣除发行费用人
民币 45,754,350.28 元,募集资金净额人民币 704,245,649.72 元。 截止 2010 年 2 月 5 日,本公司上述发行募集的资金已全
部到位,业经深圳市鹏城会计师事务所有限公司审验并出具深鹏所验字【2010】049 号《验资报告》。 本公司依据 2010
年 12 月 28 日财政部颁布的财会[2010]25 号《财政部关于执行企业会计准则的上市公司和非上市企业做好 2010 年年报工
作的通知》的要求,将不符合发行费要求的费用合计人民币 6,509,350.28 元进行了调整,调整后募集资金净额为人民币
710,755,000.00 元。 截止 2016 年 6 月 30 日,公司对募集资金项目累计投入人民币 716,374,927.59 元,其中:公司于募集
资金到位之前利用自有资金先期投入募集资金项目人民币 27,161,557.50 元;于 2010 年 3 月 1 日起至 2016 年 6 月 30 日止
已使用募集资金人民币 689,213,328.09 元。2016 年上半年使用募集资金人民币 1,279,739.15 元。 截止 2016 年 6 月 30 日,
募集资金存放期间产生专用账户利息收入净额为人民币 49,773,727.38 元(已扣除相关手续费和账户维护费)。截止 2016
年 6 月 30 日,募集资金余额为人民币 44,153,799.79 元。
(2)募集资金承诺项目情况
√ 适用 □ 不适用
                                                                                                                             单位:万元
                                                                                        项目达              截止报             项目可
                      是否已    募集资                            截至期    截至期
                                   

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