深圳市盛讯达科技股份有限公司 2016 年半年度报告全文
深圳市盛讯达科技股份有限公司
2016 年半年度报告
2016-026
2016 年 08 月
深圳市盛讯达科技股份有限公司 2016 年半年度报告全文
第一节 重要提示、释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性、完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人陈湧锐、主管会计工作负责人李衍钢及会计机构负责人(会计主
管人员)叶燕珍声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、完整。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
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目 录
第一节 重要提示、释义 ................................................................................................................... 2
第二节 公司基本情况简介 ............................................................................................................... 5
第三节 董事会报告 ........................................................................................................................... 8
第四节 重要事项.............................................................................................................................. 17
第五节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................... 25
第六节 董事、监事、高级管理人员情况 ..................................................................................... 29
第七节 财务报告.............................................................................................................................. 30
第八节 备查文件目录 ..................................................................................................................... 97
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释义
释义项 指 释义内容
本公司、公司 指 深圳市盛讯达科技股份有限公司
报告期 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 6 月 30 日
上年同期 指 2015 年 1 月 1 日至 2015 年 6 月 30 日
元、万元 指 人民币元、人民币万元
股东大会 指 深圳市盛讯达科技股份有限公司股东大会
董事会 指 深圳市盛讯达科技股份有限公司董事会
监事会 指 深圳市盛讯达科技股份有限公司监事会
章程、公司章程 指 深圳市盛讯达科技股份有限公司章程
《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》
《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》
又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无 客
网页游戏、页游 指 户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互 联
网浏览器进入游戏
手机游戏、手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
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第二节 公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 盛讯达 股票代码
公司的中文名称 深圳市盛讯达科技股份有限公司
公司的中文简称(如有) 盛讯达
公司的外文名称(如有) Shenzhen Shengxunda Technology Co.,Ltd.
公司的法定代表人 陈湧锐
注册地址 深圳市福田区深南大道 7888 号东海国际中心一期 A 栋 11 层 01B
注册地址的邮政编码
办公地址 深圳市福田区深南大道 7888 号东海国际中心一期 A 栋 11 层 01B
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 http://www.gamexun.com
电子信箱 sxd@gamexun.com
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 李衍钢 许惠珠
深圳市福田区深南大道 7888 号东海国际 深圳市福田区深南大道 7888 号东海国际
联系地址
中心一期 A 栋 11 层 01B 中心一期 A 栋 11 层 01B
电话 0755-82731691 0755-82731691
传真 0755-23991975 0755-23991975
电子信箱 sxd@gamexun.com sxd@gamexun.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露报纸的名称 中国证券报、证券时报、证券日报、上海证券报
登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址 www.cninfo.com.cn
公司半年度报告备置地点 公司董事会办公室(证券部)
四、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
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本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减
营业总收入(元) 112,235,605.80 96,258,118.51 16.60%
归属于上市公司普通股股东的净利润
49,360,874.99 41,141,807.09 19.98%
(元)
归属于上市公司普通股股东的扣除非经
47,135,139.14 40,801,480.43 15.52%
常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) 30,729,266.24 26,113,513.33 17.68%
每股经营活动产生的现金流量净额(元/
0.3292 0.2798 17.66%
股)
基本每股收益(元/股) 0.71 0.59 20.34%
稀释每股收益(元/股) 0.71 0.59 20.34%
加权平均净资产收益率 9.67% 9.94% -0.27%
扣除非经常性损益后的加权平均净资产
9.26% 9.86% -0.60%
收益率
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减
总资产(元) 1,066,817,866.23 519,451,946.68 105.37%
归属于上市公司普通股股东的所有者权
994,880,265.67 485,544,617.07 104.90%
益(元)
归属于上市公司普通股股东的每股净资
10.6587 5.2019 104.90%
产(元/股)
五、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -178,967.79
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统
2,812,500.00
一标准定额或定量享受的政府补助除外)
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -15,019.45
减:所得税影响额 392,776.91
合计 2,225,735.85 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
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六、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
七、重大风险提示
1.新产品开发风险
近年来,人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏热点切换速度及游戏玩家兴趣转变都越来越快;硬件技术与
操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的手机游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征
才能开发出高品质的手机游戏。因此,公司手机游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的手
机游戏,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、
优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,将会使公司在竞争中处于不利地位。
2.市场竞争导致经营业绩下滑的风险
手机游戏目前正处于快速发展阶段,各类社会资本纷纷涌入该行业,行业内新进企业不断增多,竞争愈来愈激烈。此外,部
分传统游戏公司也开始进入手机游戏市场,加剧了市场竞争,公司若不能持续地开发出新的精品游戏,满足客户的需求,扩
大市场份额,则日趋激烈的竞争可能使公司难以保留现有客户或吸引新客户,将给公司经营业绩带来下滑的风险。
3.客户集中导致的经营风险
报告期内,公司前五名客户收入占营业收入的比例为57.36%,客户集中度相对较高。公司主要客户基本为国内知名手机终
端厂商或手机游戏发行商,公司未来拟继续加强与这些优质客户的战略合作。但是,如果未来公司与上述主要客户的合作业
务量减少,或者公司主要客户的生产经营发生波动,有可能降低其对公司产品的采购金额,给公司的经营带来较大的风险。
4.产业政策风险
我国的游戏产品受到工信部、文化部、国家新闻出版广播电影电视总局的共同监管。公司取得了在全国范围内和广东省内从
事信息服务业的所需增值电信业务经营许可证、利用互联网经营游戏产品所需的网络文化经营许可证、互联网出版许可证和
制作广播电视节目所需的广播电视节目制作许可证。随着游戏产品的快速发展,监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针
对游戏产品的内容、游戏运营单位的业务资质、审查备案程序等不断出台了相关的管理制度。目前,公司虽然针对所涉及游
戏产品取得了必要的业务许可证,并履行了相关的备案手续,但若公司在业务管理上不能与监管导向一致,在经营方面不能
顺应国家产业政策,或无法继续取得业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。
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第三节 董事会报告
一、报告期内财务状况和经营成果
1、报告期内总体经营情况
报告期内,在董事会的领导下,公司管理层围绕着将公司打造成为国内领先的游戏产品提供商的战略,在游戏研发和运营方
面持续投入,公司经营业绩稳定发展。报告期内,公司实现营业收入11,223.56万元,同比增长16.60%;营业利润5,052.52万
元,同比增长11.11%;归属于上市公司普通股股东净利润4,936.09万元,同比增长19.98%。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
本报告期 上年同期 同比增减 变动原因
营业收入 112,235,605.80 96,258,118.51 16.60%
主要是自营非自有游戏收入增长导致分成成
营业成本 17,117,071.51 11,506,821.67 48.76%
本增加所致
销售费用 13,901,485.72 11,080,669.93 25.46%
管理费用 29,175,573.05 29,394,036.03 -0.74%
财务费用 -893,984.75 -2,747,409.76 -67.46% 主要是定期存款减少所致
所得税费用 7,666,840.57 6,134,954.19 24.97%
研发投入 21,460,394.26 22,068,847.99 -2.76%
经营活动产生的现金流量净额 30,729,266.24 26,113,513.33 17.68%
投资活动产生的现金流量净额 -44,876,472.11 -6,357,430.12 605.89% 主要是支付盛讯达大厦建设进度款增加所致
筹资活动产生的现金流量净额 508,683,786.25 主要是收到首次公开发行股票募集资金所致
现金及现金等价物净增加额 494,536,576.69 19,755,165.93 2,403.33% 主要是收到首次公开发行股票募集资金所致
货币资金 804,443,035.04 309,906,458.35 159.58% 主要是收到首次公开发行股票募集资金所致
应收账款 74,802,959.15 56,861,084.41 31.55% 主要是营业收入增长所致
预付款项 395,495.30 1,089,955.85 -63.71% 主要是挂账的 IPO 中介费冲减资本公积所致
应收利息 0.00 3,332,400.00 -100.00% 主要是定期存款减少所致
其他应收款 1,114,613.37 1,946,393.77 -42.73% 主要是购买人才住房押金减少所致
固定资产 25,012,843.43 10,361,179.37 141.41% 主要是购买的人才住房收房所致
在建工程 73,478,540.39 44,281,119.33 65.94% 主要是盛讯达大厦建设所致
主要是应付职工薪酬本期全部税前扣除,无
递延所得税资产 1,387,774.01 2,614,478.57 -46.92%
需计提递延所得税资产所致
主要是自营非自有游戏收入增长导致应付游
应付账款 1,407,992.26 406,054.95 246.75%
戏分成款增加所致
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主要是公司与客户合作协议终止,预收的游
预收款项 0.00 508,524.35 -100.00%
戏分成款结转收入所致
主要是上年末余额中计提的奖金本期发放所
应付职工薪酬 8,537,030.72 13,916,889.97 -38.66%
致
其他应付款 14,158,418.03 2,186,210.48 547.62% 主要是应付股票发行费用增加所致
主要是公司本年借入固定资产借款用于盛讯
一年内到期的非流动负债 1,000,000.00 0.00
达大厦建设所致
主要是公司本年借入固定资产借款用于盛讯
长期借款 35,000,000.00 0.00
达大厦建设所致
主要是部分政府补助项目经验收合格结转到
递延收益 4,452,583.33 6,403,883.33 -30.47%
营业外收入所致
2、报告期内驱动业务收入变化的具体因素
报告期内,公司手机游戏许可使用和受托开发收入与上年同期基本持平,主营业务收入增长主要由于游戏自有平台运营收入
增长。报告期内,公司主营业务收入同比增长1,597.75万元,增幅为16.60%,其中自有平台运营收入同比增长1,461.42万元,
增幅为589.30%。
公司重大的在手订单及订单执行进展情况
□ 适用 √ 不适用
3、主营业务经营情况
(1)主营业务的范围及经营情况
公司主营业务包括手机软件许可使用、手机软件受托开发、游戏自有平台运营、游戏第三方平台联合运营和互联网演艺业务。
1)在游戏产品许可使用和受托开发方面,公司继续推进精品游戏战略,在维护已有老客户的同时,积极开拓新的客户。本
报告期,公司游戏产品许可使用和受托开发业务保持稳定,实现收入9,292.01万元,占主营业务收入的比例为83.49%。
2)在游戏运营方面,本报告期,公司改变了之前同时推广众多游戏的策略,集中资源,重点推广《仙葫》、《萌荒》、《刺
影传奇》、《少年三国志》、《万界屠龙战神》等少数几款精品游戏,实现了游戏运营收入的大幅增长,实现收入1,802.35
万元,较上年同期增长491.76%。2016年下半年,公司将陆续上线自研页游《白发魔女》、自研手游《星之旅》和《神将录》,
除自研游戏外,公司还将继续通过独代或联合运营的方式引入精品游戏,加大运营及推广投入,进一步提高游戏运营的收入
规模和盈利能力。
3)2016年5月开始,公司开始涉足互联网演艺业务。未来,公司计划进一步加大在互联网演艺方面的人员和资金投入,力争
将互联网演艺业务打造成为新的利润增长点。
(2)主营业务构成情况
占比 10%以上的产品或服务情况
√ 适用 □ 不适用
单位:元
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营业收入比上年 营业成本比上年 毛利率比上年
营业收入 营业成本 毛利率
同期增减 同期增减 同期增减
分产品或服务
手机软件许可使用 26,375,593.16 0.00 100.00% 13.05% 0.00% 0.00%
手机软件受托开发 66,544,528.31 10,780,644.57 83.80% -3.44% 9.18% -1.87%
游戏自有平台运营 17,094,168.42 4,791,227.91 71.97% 589.30% 1,590.51% -16.60%
游戏第三方平台联合运营 929,365.45 143,693.34 84.54% 64.12% 112.85% -3.54%
互联网演艺 351,867.81 123,740.91 64.83%
其他 1,035.04 613.04 40.77% -89.56% -87.56% -9.49%
合计 111,296,558.19 15,839,919.77 85.77% 16.79% 54.84% -3.50%
4、其他主营业务情况
利润构成或利润来源与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务或其结构发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
主营业务盈利能力(毛利率)与上年度相比发生重大变化的说明
□ 适用 √ 不适用
报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
5、公司前 5 大供应商或客户的变化情况
报告期公司前 5 大供应商的变化情况及影响
√ 适用 □ 不适用
项目 本报告期 上年同期
前五大供应商合计采购金额(元) 10,383,867.49 2,498,000.56
前五大供应商合计采购金额总采购额的比例 83.93% 69.98%
公司对外采购的主要内容为游戏分成支出和推广支出。本报告期前五大供应商中,公司向陕西绝顶人峰网络科技有限公司采
购金额为493.14万元,占总采购额的比例为39.86%,采购内容为游戏推广支出。
公司上年同期前五大供应商均为游戏推广服务商,因公司本报告期自有平台运营收入增长,非自有游戏分成支出增加,本报
告期前五大供应商中有三家为游戏研发商。
报告期公司前 5 大客户的变化情况及影响
√ 适用 □ 不适用
项目 本报告期 上年同期
前五大客户合计销售金额(元) 64,383,200.00 59,384,000.00
前五大客户合计销售金额占营业收入的比例 57.36% 61.69%
本报告期,公司前五大客户略有变化,但对公司经营无影响。
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6、主要参股公司分析
□ 适用 √ 不适用
公司报告期内无应当披露的参股公司信息。
7、重要研发项目的进展及影响
□ 适用 √ 不适用
8、核心竞争力不利变化分析
□ 适用 √ 不适用
9、公司业务相关的宏观经济层面或外部经营环境的发展现状和变化趋势及公司行业地位或区域市场地位
的变动趋势
(1)公司所处行业的发展前景和变化趋势
根据艾媒咨询发布的《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》,2015年中国手机游戏市场规模达415亿元,未来仍有较
大的增长空间,预计2018年中国手机游戏市场规模将接近700亿元。
根据中国产业信息网发布的《2016年中国网页游戏行业市场现状分析》,2015年中国网页游戏市场规模为210.50亿元,未来
几年将基本保持平稳,预计2018年中国网页游戏市场规模为237.70亿元。
(2)公司行业地位或区域市场地位的变化趋势
公司作为在行业内耕耘多年的优秀游戏研发企业,具有良好的手机游戏开发水平。截至本报告期末,公司累计开发完成手机
游戏超过1000款,在行业内处于领先地位;
公司是国家级高新技术企业,深圳市重点文化企业、 深圳市2011年优秀软件企业、 深圳市文化创意产业百强(2011-2012);
公司将积极布局产业链的上下游,延伸拓展公司业务的深度和广度,进一步加强在行业内的竞争力和影响力。
10、公司年度经营计划在报告期内的执行情况
报告期内,公司紧紧围绕发展战略和2016年度经营计划,在全体员工的共同努力下,积极推进各项工作的贯彻执行,总体上
达到预期目标。
报告期内,公司实现营业收入11,223.56万元,同比增长16.60%;营业利润5,052.52万元,同比增长11.11%;归属于上市公司
普通股股东净利润4,936.09万元,同比增长19.98%。
11、对公司未来发展战略和经营目标的实现产生不利影响的风险因素及公司采取的措施
(1)公司面临的风险
1)新产品开发风险
近年来,人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏热点切换速度及游戏玩家兴趣转变都越来越快;硬件技术与
操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的手机游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征
才能开发出高品质的手机游戏。因此,公司手机游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的手
机游戏,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、
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优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,将会使公司在竞争中处于不利地位。
2)市场竞争导致经营业绩下滑的风险
手机游戏目前正处于快速发展阶段,各类社会资本纷纷涌入该行业,行业内新进企业不断增多,竞争愈来愈激烈。此外,部
分传统游戏公司也开始进入手机游戏市场,加剧了市场竞争,公司若不能持续地开发出新的精品游戏,满足客户的需求,扩
大市场份额,则日趋激烈的竞争可能使公司难以保留现有客户或吸引新客户,将给公司经营业绩带来下滑的风险。
3)客户集中导致的经营风险
报告期内,公司前五名客户收入占营业收入的比例为57.36%,客户集中度相对较高。公司主要客户基本为国内知名手机终
端厂商或手机游戏发行商,公司未来拟继续加强与这些优质客户的战略合作。但是,如果未来公司与上述主要客户的合作业
务量减少,或者公司主要客户的生产经营发生波动,有可能降低其对公司产品的采购金额,给公司的经营带来较大的风险。
4)产业政策风险
我国的游戏产品受到工信部、文化部、国家新闻出版广播电影电视总局的共同监管。公司取得了在全国范围内和广东省内从
事信息服务业的所需增值电信业务经营许可证、利用互联网经营游戏产品所需的网络文化经营许可证、互联网出版许可证和
制作广播电视节目所需的广播电视节目制作许可证。随着游戏产品的快速发展,监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针
对游戏产品的内容、游戏运营单位的业务资质、审查备案程序等不断出台了相关的管理制度。目前,公司虽然针对所涉及游
戏产品取得了必要的业务许可证,并履行了相关的备案手续,但若公司在业务管理上不能与监管导向一致,在经营方面不能
顺应国家产业政策,或无法继续取得业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。
(2)公司采取的措施
1)公司在保障现有人才队伍稳定及后续人才持续培养的同时,以优厚的待遇及激励机制,引进行业中优秀的研发和运营方
面的人才为公司服务,进一步提高公司的游戏开发优势和运营优势。
2)公司所有自有游戏研发项目均经过严格筛选和充分论证,有针对性的面向细分市场,通过玩法的持续创新和策划水平的
不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性,打造满足市场需求的精品游戏。
3)在维护现有客户的同时,公司积极开拓新的客户,并继续加大游戏运营方面的投入。报告期内,公司手机软件许可使用
和受托开发业务新增客户收入929.45万元,占主营业务收入的比例为9.35%;报告期内,公司游戏运营收入1,709.42万元,较
上年同期增长589.30%。
4)公司在游戏研发和运营中,严格遵守国家各项法律法规的规定,不研发和运营违反相关政策规定的产品,合法经营。
5)公司将进一步完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项业务计划的平稳实施、
有序进行。
二、投资状况分析
1、募集资金使用情况
√ 适用 □ 不适用
(1)募集资金总体使用情况
√ 适用 □ 不适用
单位:万元
募集资金总额 45,991.48
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报告期投入募集资金总额
已累计投入募集资金总额
报告期内变更用途的募集资金总额
累计变更用途的募集资金总额
累计变更用途的募集资金总额比例 0.00%
募集资金总体使用情况说明
募集资金到位情况根据中国证券监督管理委员会“证监许可[2016]1177 号”《关于核准深圳市盛讯达科技股份有限公司首次公
开发行股票的批复》,在深圳证券交易所首次公开发行人民币普通股 2,334 万股,发行价格为每股 22.22 元,共募集资金总额
为 51,861.48 万元,扣除发行费用后,本次实际募集资金净额为 45,991.48 万元,上述资金已于 2016 年 6 月 21 日到位,已经
广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)验证并出具“广会验字[2016]G14001260392 号”验资报告,公司对该募集资金采
取了专户存储制度。截至本报告期末,公司尚未投入募集资金用于募投项目。
(2)募集资金承诺项目情况
√ 适用 □ 不适用
单位:万元
项目达 截止报
是否已 截至期 截至期 是否 项目可行
募集资金 调整后投 本报告 到预定 本报告 告期末
承诺投资项目和超 变更项 末累计 末投资 达到 性是否发
承诺投资 资总额 期投入 可使用 期实现 累计实
募资金投向 目(含部 投入金 进度(3) 预计 生重大变
总额 (1) 金额 状态日 的效益 现的效
分变更) 额(2) =(2)/(1) 效益 化
期 益
承诺投资项目
移动终端游戏产品
否 15,006.05 15,006.05 0 0 0.00% 0 0是 否
开发项目
跨平台游戏产品开
否 31,000.00 31,000.00 0 0 0.00% 0 0是 否
发运营项目
承诺投资项目小计 -- 46,006.05 46,006.05 0