恺英网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
恺英网络股份有限公司
2016 年半年度报告
2016 年 07 月
恺英网络股份有限公司 2016 年半年度报告全文
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在
虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
公司负责人王悦、主管会计工作负责人盛李原及会计机构负责人(会计主管人员)王淑泉声明:保证本
半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
公司业务经营受各种风险因素影响,面临行业发展增速放缓、市场竞争加剧、游戏产品研发及生命周
期、人才流失风险等相关风险因素,敬请广大投资者注意。
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目录
2016 半年度报告 ..........................................................................................2
第一节 重要提示、目录和释义 .............................................................................8
第二节 公司简介 ........................................................................................10
第三节 会计数据和财务指标摘要 ..........................................................................12
第四节 董事会报告 ......................................................................................31
第五节 重要事项 ........................................................................................68
第六节 股份变动及股东情况 ..............................................................................73
第七节 优先股相关情况 ..................................................................................73
第八节 董事、监事、高级管理人员情况 ....................................................................74
第九节 财务报告 ........................................................................................77
第十节 备查文件目录 ...................................................................................218
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释义
释义项 指 释义内容
本公司/公司/上市公司/恺英网络 指 恺英网络股份有限公司
上海恺英 指 上海恺英网络科技有限公司
上海悦腾 指 上海悦腾网络科技有限公司
上海速艺 指 上海速艺网络科技有限公司
上海英梦 指 上海英梦网络科技有限公司
上海飞瞬 指 上海飞瞬网络科技有限公司
上海恺鑫 指 上海恺鑫广告有限公司
上海光梭 指 上海光梭网络科技有限公司
苏州聚和 指 苏州聚和网络科技有限公司
上海欣承 指 上海欣承网络科技有限公司
上海欣烁 指 上海欣烁网络科技有限公司
上海亦璞 指 上海亦璞信息科技有限公司
安徽环游 指 安徽环游网络技术有限公司
上海友齐 指 上海友齐信息技术有限公司
上海幻宝 指 上海幻宝网络科技有限公司
极致在线 指 极致在线网络科技(北京)有限公司
HONGKONG FAME CHAMPIONTRADING CO., LIMITED(香港盛晟科技有
香港盛晟 指
限公司)
Kingnet HK 指 Kingnet Technology HK Limited 恺英(香港)科技有限公司
恺英韩国 指 Kingnet Entertainment CO.,Ltd
恺英日本 指 Kingnet 株式会社
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上海恺英深圳分公司 指 上海恺英网络科技有限公司深圳分公司
上海飞瞬广州分公司 指 上海飞瞬网络科技有限公司广州分公司
北京恺英 指 北京恺英创新网络科技有限公司
上海骑兵 指 上海骑兵网络科技有限公司
(株)网禅(WEBZEN INC.),网络游戏《奇迹 MU》的开发者、商标
韩国网禅 指
权及著作权等知识产权的拥有者
天马时空 指 北京天马时空网络技术有限公司
乐滨文化 指 上海乐滨文化传播有限公司
乐相科技 指 上海乐相科技有限公司
腾讯计算机 指 深圳市腾讯计算机系统有限公司
扣非净利润 指 合并报表范围归属于母公司所有者的扣除非经常性损益后的净利润
《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》
《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》
《重组管理办法》 指 《上市公司重大资产重组管理办法》
《若干问题的规定》 指 《关于规范上市公司重大资产重组若干问题的规定》
中国证监会/证监会 指 中国证券监督管理委员会
深交所 指 深圳证券交易所
以 PC 为游戏平台,互联网络为数据传输介质,必须通过 TCP/IP 协
议实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色
PC 网络游戏、网络游戏 指
或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式;也被称作网络
游戏出版物
客户端网络游戏、端游 指 需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏
一种基于网页浏览器的在线游戏,通常无须下载客户端,用户可以
网页网络游戏、网页游戏、页游 指 直接通过互联网浏览器玩的网络游戏,使用普通浏览器即可完成游
戏的全部内容
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一种以移动终端为载体,以移动互联网为媒介接入游戏网络服务器
移动网络游戏、移动游戏、手游 指
并支持多人同时在线互动的网络游戏
包括智能手机及其他设备,是具有独立的移动操作系统,可通过安
智能移动终端 指
装应用软件、游戏等程序来扩充功能的一类手机及其他设备
一种运行在 SNS 社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交
社交游戏 指
游戏交流的互动网络游戏
由恺英网络自行研发的,由其独立运营或委托代理给第三方运营的
自研游戏 指
游戏
代理游戏 指 由第三方研发的,交由恺英网络代理运营的游戏
每款游戏中注册的游戏用户数量合计,一名游戏玩家在一款游戏中
游戏用户数 指
可设立多个游戏账户
活跃用户数 指 每月登录一次以上的游戏用户数
游戏上线/发布 指 游戏产品的商业化时间
Average Revenue per User 的缩写,每个活跃游戏用户每月的平均
ARPU 指
消费金额
Average Revenue per Paying User 的缩写,每个付费游戏用户每
ARPPU 指
月的平均消费金额
大型多人在线角色扮演游戏,为英文“Massively Multiplayer
MMORPG 指 Online Role-PlayingGame”的缩写,可支持多名玩家通过互联网登
录服务器在游戏中进行游戏角色扮演
大型多人在线动作角色扮演游戏,为英文“Massively
MMOARPG 指 MultiplayerOnline Action Role-PlayingGame”的缩写,可支持多
名玩家通过互联网登录服务器在游戏中进行游戏角色扮演
SLG 指 策略类游戏
TPS 指 第三人称射击类游戏
XY.COM、Kingnet.COM 指 恺英网络旗下的页游运营平台
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已编写好的可编辑游戏系统或者互交式实时图像应用程序的核心组
游戏引擎 指 件,其为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,以实现游戏软
件的快速开发
Demo 版本 指 游戏研发中,用于演示游戏概念性设计的版本
C++是在 C 语言的基础上开发的一种支持多种编程范式的通用编程
C++ 指
语言,常用于系统开发,引擎开发等应用领域
一种通用开源脚本语言,语法吸收了 C 语言、Java 和 Perl 的特
PHP 指
点,利于学习,使用广泛,主要适用于 Web 开发领域
由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频
Unity3D 指 游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合
型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
Software Development Kit(软件开发工具包)的缩写,一般是一
SDK 指 些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作
系统等建立应用软件的开发工具的集合
iOS 指 由苹果公司开发的移动操作系统
Android 是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要
Andorid 指
使用于移动设备,如智能手机和平板电脑
APP 指 应用软件,本报告书特指移动终端应用软件
App Store 指 苹果公司的在线应用程序商店
报告期 指 2016 年 1 月 1 日至 2016 年 6 月 30 日
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第二节 公司简介
一、公司简介
股票简称 恺英网络 股票代码
股票上市证券交易所 深圳证券交易所
公司的中文名称 恺英网络股份有限公司
公司的中文简称(如有) 恺英网络
公司的外文名称(如有) KINGNET NETWORK CO., LTD.
公司的外文名称缩写(如有)KINGNET
公司的法定代表人 王悦
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 盛李原 王馨檬
上海市闵行区陈行路 2388 号浦江科技 上海市闵行区陈行路 2388 号浦江科技
联系地址
广场 3 号楼 3 楼 广场 3 号楼 3 楼
电话 021-62203181 021-62203181
传真 021-50908789-8100 021-50908789-8100
电子信箱 dm@kingnet.com dm@kingnet.com
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化
□ 适用 √ 不适用
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见 2015 年年报。
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2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□ 适用 √ 不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具
体可参见 2015 年年报。
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□ 适用 √ 不适用
公司注册登记日期和地点、企业法人营业执照注册号、税务登记号码、组织机构代码等注册情况在报告期无变化,具体可参
见 2015 年年报。
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第三节 会计数据和财务指标摘要
一、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减
营业收入(元) 1,289,934,402.26 1,168,765,090.08 10.37%
归属于上市公司股东的净利润(元) 245,214,647.90 384,946,800.53 -36.30%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损
220,493,481.00 378,682,369.84 -41.77%
益的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元) 309,405,176.63 321,985,765.12 -3.91%
基本每股收益(元/股) 0.36 0.69 -47.83%
稀释每股收益(元/股) 0.36 0.69 -47.83%
加权平均净资产收益率 24.65% 122.46% -97.81%
本报告期末比上年度末增
本报告期末 上年度末
减
总资产(元) 1,660,074,262.88 1,354,883,670.01 22.53%
归属于上市公司股东的净资产(元) 1,017,965,616.59 768,215,716.17 32.51%
二、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
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2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
三、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -11,738.24 处置固定资产
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统
25,570,000.00 徐汇区财政补贴
一标准定额或定量享受的政府补助除外)
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易
性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及
899,384.35 债券投资收益
处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取
得的投资收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 147,641.87 其他收支
减:所得税影响额 1,884,121.08
合计 24,721,166.90 --
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公
开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应
说明原因
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
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第四节 董事会报告
一、概述
公司是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营与产品研发于一体的互联网企业,旗下拥有多款互联网平台型产品。
恺英网络始终坚持“用户至上、流量为王”的经营策略,通过打造多个互联网平台型产品并积极开拓海外市场来快速获取流
量,并以用户需求为导向、通过向用户提供包括自主研发在内的丰富的互联网产品内容和精细、高效的互联网运营服务来经
营流量,最终实现流量的变现。
报告期内,公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期下
降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降36.30%。
报告期内,公司依托在自有的移动应用分发平台XY苹果助手、网页网络游戏运营平台XY.COM、移动电竞平台啪啪 游戏
厅、直播平台板栗娱乐等多个互联网平台,通过在日常运营过程中积累了大量用户下载和消费等行为数据,形成了多平台、
多用户、多内容、高粘度的互联网生态圈,具体如下:
1、平台板块
公司拥有移动应用分发平台XY苹果助手、网页游戏运营平台XY.COM、移动电竞平台啪啪游戏厅、直播平台板栗娱乐等
多个互联网平台,各细分领域聚集庞大的用户群体,打造多层次、大平台、互联网大生态圈。
1.1 网页游戏平台
XY游戏(www.xy.com)是国内知名的精品网页游戏运营平台。涵盖经典IP改编、影视IP联动、魔幻三国、传统武侠、玄
幻仙侠、休闲竞技、模拟经营、传奇、热血等不同题材的游戏类型,累计推出了近100款精品网页游戏。平台注册用户数近
7000万,凭借多款精品游戏,收入和市场份额迅速增长,行业地位和品牌知名度稳步提升。报告期内获得了百度颁发的“2015
年度十大风云页游运营平台”以及9K9K颁发的“2015年度最具商业价值页游平台”等奖项。
XY.com的运营注重游戏产品质量、运营服务水平和用户满意度,不断吸引新用户,同时增强老用户的活跃度。公司还举
办了一系列线上线下活动,如《传奇盛世》首创了电竞比赛,吸引了超过2048支队伍10万余名玩家同时参赛,在业界广受好
评。
公司通过海量游戏运营数据的分析积累了丰富的产品调试和产品投放的经验,能深刻理解用户需求并能持续推出具有创
新玩法和舒适游戏体验的产品,确保平台持续的竞争力。
报告期内,公司稳固传统产品,同时新产品又不断取得突破,包括《传奇霸业》、《霸者之刃》、《斩龙传奇》、《传
奇盛世》及《蓝月传奇》等均成为明星级网页游戏产品。尤其是《传奇盛世》自在公司平台上线以来稳居畅销榜前列,《蓝
月传奇》为公司独家代理产品,仅在测试阶段月流水收入已经突破6000万元。
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1.2 移动应用分发平台
XY苹果助手是建立在“优化用户手机内存容量(手机瘦身)、提供最新iPhone/iPad游戏和应用下载”的核心需求之上,
以APP为载体,满足并迎合不断变化的用户需求,以最专业的态度去打造更优质的手机应用平台。目前累计安装用户数1.6
亿以上,累计实现移动应用分发量超过20亿次以上。
XY苹果助手作为iOS移动流量入口,在应用类型、安全保障、节省流量等方面进行全面优化,安全、干净、无负担、无
捆绑、无恶意广告、海量资源软件助手、精准推送、免费下载,使用户享受便利。
公司积极推动基于iOS的各类移动端工具产品和应用的开发,将逐步形成以XY苹果助手为核心,各类工具产品、应用相
围绕的产品体系,打造以用户体验为核心、帮助用户解决核心问题为导向的移动互联网生态体系,形成更大的移动端流量入
口。
同时,XY苹果助手为公司提供了海量移动应用分发数据,公司基于大数据分析系统,能不断从中寻找和孵化新的移动互
联网产品机会。
1.3移动电竞平台
啪啪游戏厅是一款革命性操作联机电竞游戏平台,目前覆盖街机游戏、FC小霸王游戏、GBA游戏、SFC游戏、PSP游戏、MD
游戏、NDS游戏等各类热门竞技型游戏。啪啪游戏厅以手机终端(Android、iOS)+家庭电视(Android)网络竞技平台为主
体,打造体验良好、内容丰富的竞技主题娱乐平台,是公司在电竞娱乐市场的重要布局。
电竞产业受益政策红利和资本推动,已经培育大量用户,为啪啪游戏厅高速增长奠定了基础。该平台自上线以来累计安
装用户数约1500万,用户粘性高、登录时间长,凭借极佳的操作体验感和更人性化的社交设计,在玩家中的口碑日益提升。
目前,啪啪游戏厅又在技术上取得重要突破,支持大厅自由组队对战模式下实现第三方观战,且观战用户与场内用户可实时
自由切换,进一步增强了电竞属性。
1.4直播平台
公司推出的板栗娱乐是一个集自制节目直播、视频直播、赛事直播、演唱会直播等于一体的全方位综合性娱乐平台,
公司通过建立直播生态底层基础,利用粉丝转换用户,联合乐滨文化,打通电台卫视通道,形成差异化竞争优势,打造属于
公司的文化娱乐平台品牌。
板栗娱乐从5月17日上线至报告期末的1个半月内,累积安装用户数已超120万,其中次日留存率近35%,用户活跃度高。
目前,除了专业自制节目的PGC内容外,还有签约主播的UGC内容,同时平台团队对内容进行 24 小时筛查,通过技术自动识
别和人工监测营造良性的网络环境,打造绿色平台。
目前平台已有自制节目《猴年马月》、《哇塞女生》等,后期还将和电视台合作推出如《我是女生》等更多优质节目
内容,吸引更多用户。
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1.5大数据平台
公司通过搭建大数据处理平台,能分析在平台运营、广告推广、产品用户行为等各个阶段的海量数据。以此进行产品趋
势预测,为公司产品研发提供依据;进行用户行为数据计算,以实现用户个性化推荐等功能。同时,公司自研精准营销系统,
能通过海量渠道数据分析,筛选优质渠道资源、实现精准投放,确保运营效率的最大化。公司通过大数据处理技术还有助于
挖掘用户新的价值、捕捉新的用户需求和商机。大数据平台的数据积累和挖掘将成为公司发展的一项重要核心竞争力。
2、内容板块
公司旗下拥有网页游戏、移动游戏、文化娱乐等精品泛娱乐内容,公司秉承“用户第一,内容为王”的原则,不断推出
能够积极推动用户参与的精品优质内容。
2.1 游戏内容
1)移动游戏业务
公司加大全球优质IP的获取能力,积极推进“大IP+大数据+大作经验积累=更高产品成功率”的产品研发战略。
公司与天马时空联合开发的大型精品移动游戏《全民奇迹》自上线以来至报告期末,各项运营数据均保持优异,累计注
册用户已超1.3亿人,累计流水收入突破50亿人民币。《全民奇迹》的成功研发和运营,标志着公司在移动游戏研发和运营
上位于行业前列,未来将继续精准定位用户需求,不断推出自研精品大作。
报告期内,公司与韩国Wemade 公司签订了基于“传奇IP”改编网页游戏及移动游戏的授权合同,将全力打造多款传奇
类经典页游和手游;公司还获得日本知名IP“热血系列”以及日本热门IP“魔神英雄传”的授权,将进行移动游戏改编及相
关发行、运营。未来公司还将储备更多优质IP,研发并推出更多精品游戏。
公司积极拓展影游联动,加大产业链延伸。报告期内,公司和芒果互娱达成战略合作关系,联袂打造大型休闲竞技跑酷
类手游《全员加速中》,融入多项创新玩法。
2)网页游戏业务
公司拥有成熟的产品数据推算模型和对市场的预判能力,始终秉持“专注品质、用心服务”的理念,一切以用户价值为
核心。公司坚持对网页游戏产品精益求精的态度,让用户有更佳的网页游戏体验。
报告期内,公司独代产品《传奇盛世》月流水节节攀升,推动平台收入持续增长,《传奇盛世》在业内还首创并开启了
页游电竞新模式,为网页游戏市场注入一股积极健康的新能量。同时,报告期内公司投资了浙江盛和网络科技有限公司,获
得其研发的网页游戏——《蓝月传奇》的独家代理权,该产品仅测试阶段月流水已超6000万元,正式运营推广后期待更佳的
收入表现。
此外,公司累计出版自研或独代游戏43款,公司累计取得计算机软件著作权109项,申请发明专利5项,其他专利3项。
公司严格按照国家法律法规进行游戏研发,严格审核游戏内容,健康积极地推动产业发展。
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2.2文化娱乐内容
报告期内,公司投资了乐滨文化,其是一家拥有强大内容制作能力的综艺电视节目制作公司,其核心团队曾参与打造出
《中国好声音》、《最强大脑》、《中国梦之声》、《超级女声》、《中国达人秀》、《加油!好男儿》等收视率颇高的综
艺作品。另外,乐滨文化与江苏卫视、湖南卫视、东方卫视、山东卫视、深圳卫视、江西卫视等热门电视台形成密切合作,
丰富的电视台资源为其影视综艺节目制作提供较好的播放平台。
乐滨文化擅长的综艺节目策划制作成为公司继现有的游戏业务以外另一个高度契合娱乐内容储备积累的形式。公司对其
控股后,将借助自身现有的平台用户资源,利用乐滨文化打造的综艺节目内容,结合公司布局的VR技术,为公司三大战略的
实施助力。
公司将在原有的游戏业务基础上,积极拓展文化娱乐领域,加强与影视、文化、娱乐公司的跨界合作,为公司的平台建
设提供更多用户喜爱的文化娱乐内容。
3、VR/AR板块
公司今年明确了以VR/AR作为公司继“平台战略”和“内容战略”后新的战略发展方向,并成功投资了乐相科技、乐滨
文化、Lytro Inc.及Sphericam Inc.,加上公司VR内容运营团队的构建,已经初步完成了从“VR输入设备--VR内容制作/内
容平台--VR输出设备”的VR生态圈构建。
投资Lytro Inc.及Sphericam Inc.完成了公司在VR领域输入设备的布局。其中,Lytro Inc.研发的光场照相技术堪称“照
相机革命”,能捕捉到每个像素画面的颜色、光亮以及景深,并将CG画面灵活地转化成真实场景,打造真实感更强的VR/AR
体验,该技术有助于公司更好的将VR技术应用于影视、游戏等内容资源,从而更好的实现内容端和VR技术的结合。Sphericam
Inc.的Sphericam2全景摄像头拥有4K的分辨率,60FPS的帧频,实现实时自动拼接一次输出成像,其具有6个摄像头重量仅为
420g,产品覆盖大众消费市场、专业级消费市场与户外拍摄,有助于公司打造VR内容分发平台。
投资乐滨文化大大加强了公司在VR内容制作的实力,未来将逐步构建涵盖户外直播、秀场直播、演唱会直播及赛事直播
的VR直播体系;同时,构建涵盖VR游戏研发、VR游戏发行的VR游戏体系。
投资乐相科技完善了公司在VR输出技术上的布局。乐相科技的产品线涵盖手机盒子、虚拟现实头盔、一体机以及虚拟内
容聚合平台。其头盔产品已覆盖超过80%以上的线下体验店,市场占有率超过68%。
二、主营业务分析
概述
报告期内,公司实现营业收入128,993.44万元,比上年同期增长了10.37%;利润总额为24,031.04万元,比上年同期
下降了38.87%,归属于母公司所有者净利润24,521.46万元,比上年同期下降了36.30%。
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主要财务数据同比变动情况
单位:元
本报告期 上年同期 同比增减 变动原因
营业收入 1,289,934,402.26 1,168,765,090.08 10.37% 公司整体收入上升
营业成本 515,752,274.17 458,416,301.71 12.51% 公司分成成本增加
公司积极战略部署,加
销售费用 401,465,575.43 230,126,985.47 74.45%
大游戏产品市场推广
公司加大产品创新,增
管理费用 142,108,102.86 99,551,578.31 42.75% 加研发投入,研发费用
上升
公司积极调拨资金,利
财务费用 -4,361,446.53 -2,484,369.86 75.56%
息收入增加
本期当期所得税和递延
所得税费用 -658,059.93 8,177,221.55 -108.05%
所得税减少
本期公司新增研发项
研发投入 116,913,838.27 79,458,003.37 47.14%
目,加大研发投入
经营活动产生的现金流 本期市场推广费、分成
309,405,176.63 321,985,765.12 -3.91%
量净额 成本较上期有所增加
公司上年同期购买较多
理财产品,本期主要为
投资活动产生的现金流
-19,518,806.74 -167,996,308.70 -88.38% 收到上年北京天马股利
量净额
分红,购买理财产品较
少
公司本期完成重大资产
筹资活动产生的现金流
-1,223,917.35 85,616,938.76 -101.43% 重组资产交割,支付资
量净额
产重组相关费用
现金及现金等价物净增 291,430,836.90 239,326,687.31 21.77% 公司本期银行存款增加
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