北京掌趣科技股份有限公司 2014 年年度报告全文
北京掌趣科技股份有限公司
2014 年年度报告
2015 年 04 月
北京掌趣科技股份有限公司 2014 年年度报告全文
第一节重要提示、目录和释义
本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料
不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确
性和完整性承担个别及连带责任。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司负责人姚文彬、主管会计工作负责人黄迎春及会计机构负责人(会计主
管人员)黄迎春声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
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目录
第一节 重要提示、目录和释义 ................................................................................. 2
第二节 公司基本情况简介 ......................................................................................... 6
第三节 会计数据和财务指标摘要 ............................................................................. 8
第四节 董事会报告 ................................................................................................... 11
第五节 重要事项 ....................................................................................................... 31
第六节 股份变动及股东情况 ................................................................................... 45
第七节 董事、监事、高级管理人员和员工情况 ................................................... 55
第八节 公司治理 ....................................................................................................... 63
第九节 财务报告 ....................................................................................................... 67
第十节 备查文件目录 ............................................................................................. 166
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释义
释义项 指 释义内容
掌趣科技 指 北京掌趣科技股份有限公司
华娱聚友 指 北京华娱聚友科技发展有限公司
丰尚佳诚 指 北京丰尚佳诚科技发展有限公司
聚友兴业 指 北京华娱聚友兴业科技有限公司
广州好运 指 广州市好运通讯科技有限公司
九号科技 指 北京九号科技发展有限公司
聚游掌联 指 北京聚游掌联科技有限公司
大连卧龙 指 大连卧龙科技有限公司
富姆乐 指 北京富姆乐信息技术有限公司
动网先锋 指 海南动网先锋网络科技有限公司
指尖娱乐 指 指尖娱乐(香港)有限公司(FingerFun(HK)Limited)
玩蟹科技 指 北京玩蟹科技有限公司
上游信息 指 上游信息科技(上海)有限公司
欢瑞世纪 指 欢瑞世纪影视传媒股份有限公司
筑巢新游 指 北京筑巢新游网络技术有限公司
掌趣创享 指 深圳前海掌趣创享股权投资企业(有限合伙)
Unity 指 Unity Software Inc.
华谊兄弟 指 华谊兄弟传媒股份有限公司
金渊投资 指 天津金渊投资合伙企业(有限合伙)
金石投资 指 金石投资有限公司
保荐人 指 中信证券股份有限公司
大华会计师事务所 指 大华会计师事务所(特殊普通合伙)
证监会 指 中国证券监督管理委员会
中国移动 指 中国移动通信集团公司
报告期 指 2014 年 1 月 1 日至 2014 年 12 月 31 日
元 指 人民币元
在移动终端上运行的,在使用过程中不需要利用移动通信网络的游
移动终端单机游戏 指 戏,但包括仅以产品激活、计费、上传积分等为目的而触发联网的游
戏。
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在移动终端上运行的,在使用过程中需要通过客户端程序,利用移动
移动终端网络游戏、移动终端联网游戏 指 通信网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,不包括仅
用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。
基于网站开发技术,以标准 HTTP 协议为基础传输形式的无客户端或
互联网页面游戏 指
基于浏览器内核的微客户端游戏。
跨平台 指 游戏软件可以在多种操作系统或硬件终端上运行。
目前通常指没有搭载 Android、iPhoneOS 或 Windows Phone 等开放性
传统手机(亦称功能手机 Feature phone) 指
操作系统,却具有多媒体应用功能的手机。
具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务
智能手机(Smartphone) 指 商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以
通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。
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第二节公司基本情况简介
一、公司信息
股票简称 掌趣科技 股票代码
公司的中文名称 北京掌趣科技股份有限公司
公司的中文简称 掌趣科技
公司的外文名称 OURPALM Co., LTD
公司的外文名称缩写 OURPALM
公司的法定代表人 姚文彬
注册地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
注册地址的邮政编码
办公地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
办公地址的邮政编码
公司国际互联网网址 www.ourpalm.com
电子信箱 ir@ourpalm.com
公司聘请的会计师事务所名称 大华会计师事务所(特殊普通合伙)
公司聘请的会计师事务所办公地址 北京市海淀区西四环中路十六号院 7 号楼 12 层
二、联系人和联系方式
董事会秘书 证券事务代表
姓名 李好胜 王娉
联系地址 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
电话 010-65073699 010-65073699
传真 010-65073699 010-65073699
电子信箱 ir@ourpalm.com ir@ourpalm.com
三、信息披露及备置地点
公司选定的信息披露媒体的名称 证券时报、中国证券报
登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点 北京市海淀区马甸东路 17 号 8 层 916
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四、公司历史沿革
企业法人营业执照
注册登记日期 注册登记地点 税务登记号码 组织机构代码
注册号
北京市海淀区静淑
首次注册 2004 年 08 月 02 日 苑路 2 号创业广场 1101081737233 110108765511822 76551182-2
601B 室
北京市海淀区知春
变更为股份公司 2010 年 11 月 09 日 路 51 号慎昌大厦 110108007372334 110108765511822 76551182-2
5178 室
首次公开发行股票 北京市海淀区马甸
2012 年 06 月 08 日 110108007372334 110108765511822 76551182-2
变更注册登记 东路 17 号 916
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第三节会计数据和财务指标摘要
一、主要会计数据和财务指标
公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
2014 年 2013 年 本年比上年增减 2012 年
营业收入(元) 774,764,161.58 380,504,081.63 103.62% 225,363,031.23
营业成本(元) 296,313,294.61 173,374,712.48 70.91% 105,074,571.90
营业利润(元) 346,660,855.20 159,443,242.10 117.42% 91,341,159.93
利润总额(元) 368,501,846.52 172,493,888.07 113.63% 95,350,772.24
归属于上市公司普通股股东的净
330,591,859.68 153,619,370.90 115.20% 82,300,006.43
利润(元)
归属于上市公司普通股股东的扣
282,155,983.04 140,730,953.91 100.49% 77,384,460.65
除非经常性损益后的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额
408,661,839.28 140,458,464.80 190.95% 52,283,946.21
(元)
每股经营活动产生的现金流量净
0.3149 0.1992 58.08% 0.3195
额(元/股)
基本每股收益(元/股) 0.27 0.14 92.86% 0.09
稀释每股收益(元/股) 0.27 0.14 92.86% 0.09
加权平均净资产收益率 11.15% 13.26% -2.11% 13.56%
扣除非经常性损益后的加权平均
9.52% 12.14% -2.62% 12.75%
净资产收益率
2014 年末 2013 年末 本年末比上年末增减 2012 年末
期末总股本(股) 1,297,608,394.00 705,057,492.00 84.04% 163,660,000.00
资产总额(元) 5,023,089,218.35 1,927,407,759.94 160.61% 913,764,120.39
负债总额(元) 992,410,547.97 403,094,425.02 146.20% 31,864,525.72
归属于上市公司普通股股东的所
3,991,981,592.48 1,524,313,334.92 161.89% 881,899,594.67
有者权益(元)
归属于上市公司普通股股东的每
3.0764 2.162 42.29% 5.3886
股净资产(元/股)
资产负债率 19.76% 20.91% -1.15% 3.49%
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二、非经常性损益的项目及金额
单位:元
项目 2014 年金额 2013 年金额 2012 年金额 说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减
-59,784.97 -87,844.83 1,704,771.40
值准备的冲销部分)
计入当期损益的政府补助(与企业业务密
切相关,按照国家统一标准定额或定量享 22,007,950.16 14,138,690.80 4,049,705.88
受的政府补助除外)
企业取得子公司、联营企业及合营企业的
投资成本小于取得投资时应享有被投资单 871.16
位可辨认净资产公允价值产生的收益
委托他人投资或管理资产的损益 1,974,118.62 815,641.46
除同公司正常经营业务相关的有效套期保
值业务外,持有交易性金融资产、交易性
金融负债产生的公允价值变动损益,以及 75,061.16
处置交易性金融资产、交易性金融负债和
可供出售金融资产取得的投资收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -108,045.03 -1,000,200.00 -36,516.34
其他符合非经常性损益定义的损益项目 28,447,458.31 618,151.49
减:所得税影响额 2,726,226.03 1,596,021.93 877,476.32
少数股东权益影响额(税后) 1,100,465.58
合计 48,435,876.64 12,888,416.99 4,915,545.78 --
公司报告期不存在将根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》定义、列举的非经常性损益
项目界定为经常性损益的项目的情形。
三、重大风险提示
1、游戏产品开发风险
游戏产品具有更新快、可模仿性较高、玩家喜好转换快等特点,如果公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,
或由于游戏研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无
法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司的运营产生不利影响。
2、核心人员流失风险
拥有高素质、稳定、充足的游戏开发人才队伍是公司保持领先优势的保障,随着公司业务规模的发展、扩大,如果不能
通过自身培养或外部引进获得优秀技术、业务人员,将会给公司经营运作带来的不利影响。
3、关于筹划发行股份购买资产事宜的风险
2015年2月13日,公司召开了第二届董事会第三十一次会议,审议通过了《关于发行股份及支付现金购买资产并募集配
套资金的方案的议案》等议案,并于2015年2月16日发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集资金预案》。截止本公告
日,本次发行股份及支付现金购买晶合思动100%股权、天马时空80%股权和上游信息30%股权的事项涉及的标的资产的审计、
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评估和盈利预测审核工作尚在进行中。公司董事会将在相关工作完成后及时召开会议审议本次发行股份及支付现金购买资产
的相关议案,并确定召开公司股东大会审议本次发行股份及支付现金购买资产相关议案的具体时间。目前该事项仍存在不确
定性,敬请广大投资者注意投资风险。
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第四节董事会报告
一、管理层讨论与分析
1、报告期内主要业务回顾
我们正处在一个快速发展的行业,公司作为国内网络游戏行业的龙头企业,对行业格局和市场趋势有着深刻清晰的认
识。2014年5月,公司提出未来三年战略目标和发展规划。报告期内,公司快速坚决地执行公司发展战略。2014年度,公司
实现营业收入77,476.42万元,比上年同期增长103.62%;利润总额为36,850.18万元,比上年同期增长113.63%;归属于公司
普通股股东的净利润为33,059.19万元,比上年同期增长115.20%。
2014年是公司整合和布局的一年。公司集团化布局初步完成,动网先锋、玩蟹科技、上游信息加入掌趣大家庭,公司
产品矩阵优势显现。截止本报告发布之日,公司推出了自研及代理手游产品有《3D坦克争霸》、《3D终极车神》、《大掌
门》、《忍将》、《塔防三国志》、《寻侠》、《功夫》、《石器时代2》、《热血足球经理》等,自研及代理的页游产品
《塔防三国志》、《战龙三国》、《屠龙战神》等。同时,公司集团内部深化业务整合,集中品牌优势获取优质IP,发行和
渠道资源充分共享,充分发挥集团协同效应和规模效应。
2014年,公司围绕游戏行业产业链进行外延式发展,公司投资参股iOS发行商筑巢新游及海外发行商NOX MOBILE;
投资参股欢瑞世纪,间接获取优质IP;参与投资华泰瑞联产业并购基金、冠润基金以及专注于TMT行业早期投资的掌趣创享,
为公司储备更多的项目资源和并购标的;投资参股Unity,迈出海外投资布局第一步,并将与unity深入开展业务协同合作。
2、报告期内主要经营情况
(1)主营业务分析
1)概述
报告期内,公司实现营业收入77,476.42万元,同比增长 103.62%。主营业务中移动终端游戏收入 41,804.25万元,较上
年同期增长118.50%;互联网页面游戏收入 30,294.41万元,较上年同期增长 109.04%。
2)报告期利润构成或利润来源发生重大变动的说明
2014 年 5 月 1 日起,玩蟹科技、上游信息纳入公司合并报告,公司整体收入规模大幅提升。
□ 适用 √ 不适用
3)收入
项目 2014 年 2013 年 同比增减情况
营业收入 774,764,161.58 380,504,081.63 103.62%
按业务类别列示
2014 年 2013 年
项目 同比增减
金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重
移动终端游戏 53.96% 50.28% 118.50%
418,042,511.22 191,327,588.57
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互联网页面游戏 39.10% 38.09% 109.04%
302,944,120.90 144,919,097.46
其他 6.94% 11.63% 21.51%
53,777,529.46 44,257,395.60
合计 100.00% 100.00% 103.62%
774,764,161.58 380,504,081.63
驱动收入变化的因素
1、国家产业与经济政策支持
游戏产业作为互联网信息产业中的重要组成部分,在建设互联网强国战略目标下,已成为政策鼓励的重要方向。2014
年,《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》
等文件,给游戏企业带来新的发展机遇。国家新闻出版广电总局作为出版发行行业主管部门和网络游戏网上出版前置审批管
理部门,着眼于增强服务发展能力、提高审批管理效率,简化审批环节等,在扶持国产游戏精品方面持续保持力度。
2、移动游戏市场的快速增长
根据《2014年中国游戏产业报告》(GPC IDC and CNG),2014年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年
增长了4.6%。2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元
人民币,比2013年增长了37.7%。2014年,中国游戏产业虽然受到人口红利下降、客户端网络游戏市场增速放缓缓影响,但
新兴细分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增速明显,市场收入规模进一步扩大。2014年度,网页游戏市场实际销售收入
202.7亿元,比2013年增长了58.8%。移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,比2013年增长了144.6%。
3、2014年5月1日起玩蟹科技、上游信息纳入公司合并报表,公司积极整合产品研发、渠道推广等业务资源,公司网络
游戏整体收入规模较上年同期大幅提升。
公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
公司重大的在手订单情况
□ 适用 √ 不适用
数量分散的订单情况
□ 适用 √ 不适用
公司报告期内产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□ 适用 √ 不适用
4)成本
单位:元
2014 年 2013 年
项目 同比增减
金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重
移动终端游戏 145,941,862.76 49.25% 86,683,873.17 50.00% 68.36%
互联网页面游戏 109,160,401.55 36.84% 66,774,378.81 38.51% 63.48%
其他 41,211,030.30 13.91% 19,916,460.50 11.49% 106.92%
合计 296,313,294.61 100.00% 173,374,712.48 100.00% 70.91%
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5)费用
单位:元
2014 年 2013 年 同比增减 重大变动说明
主要系本期收购玩蟹科技、上游信
销售费用 26,170,387.53 8,287,250.11 215.79% 息,合并范围增加,以及确认当期股
权激励费用所致
主要系本期收购玩蟹科技、上游信
息,合并范围增加;因发展需要,增
管理费用 140,974,313.05 49,231,668.51 186.35% 加及优化人员配置,研发及管理人员
薪酬增加较大;以及确认当期股权激
励费用所致
财务费用 -23,151,999.67 -23,867,529.52 -3.00%
所得税 18,049,170.82 18,874,517.17 -4.37%
6)研发投入
近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例
2014 年 2013 年 2012 年
研发投入金额(元) 173,764,597.36 85,941,413.39 35,798,334.84
研发投入占营业收入比例 22.43% 22.59% 15.88%
研发支出资本化的金额(元) 107,226,508.84 70,068,467.66 18,928,718.60
资本化研发支出占研发投入
61.71% 81.53% 52.88%
的比例
资本化研发支出占当期净利
32.43% 45.61% 23.00%
润的比重
研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明
□ 适用 √ 不适用
7)现金流
单位:元
项目 2014 年 2013 年 同比增减
经营活动现金流入小计 878,246,114.78 423,716,400.90 107.27%
经营活动现金流出小计 469,584,275.50 283,257,936.10 65.78%
经营活动产生的现金流量净
408,661,839.28 140,458,464.80 190.95%
额
投资活动现金流入小计 135,741,375.33 130,849,841.46 3.74%
投资活动现金流出小计 1,233,444,435.57 372,713,749.28 230.94%
投资活动产生的现金流量净
-1,097,703,060.24 -241,863,907.82 353.85%
额
筹资活动现金流入小计 982,617,993.27 267,029,998.60 267.98%
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筹资活动现金流出小计 194,713,695.95 29,201,000.00 566.80%
筹资活动产生的现金流量净
787,904,297.32 237,828,998.60 231.29%
额
现金及现金等价物净增加额 98,887,324.10 136,138,381.94 -27.36%
相关数据同比发生变动 30%以上的原因说明
经营活动产生的现金流量净额较上年同期大幅增长,主要系收入增长、回款增加所致;
投资活动产生的现金流量净额较上年同期大幅减少,主要系支付股权投资款以及研究开发项目开发阶段的支出增加所致;
筹资活动产生的现金流量净额较上年同期大幅增长,主要系本期配套融资金额增加所致;
报告期内公司经营活动的现金流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明
□ 适用 √ 不适用
8)公司主要供应商、客户情况
公司主要销售客户情况
前五名客户合计销售金额(元) 498,668,300.42
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 64.36%
向单一客户销售比例超过 30%的客户资料
销售金额或比例与以前年度相比发
客户名称 销售额(元) 占年度销售总额比例
生较大变化的说明
深圳市腾讯计算机系
281,029,436.37 36.27%
统有限公司
合计 281,029,436.37 36.27% --
公司主要供应商情况
前五名供应商合计采购金额(元)