昆仑万维

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昨收盘:- 今开盘:- 最高价:- 最低价:-
市值:-亿元 流通:- 成交:-手 换手:-
昆仑万维(300418)  业绩预告
公告日期
2019-10-14
报告期
2019-09-30
类型
预升
业绩预告摘要
预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:85082.33万元至107277.73万元,与上年同期相比变动幅度:15%至45%。
业绩预告内容
预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:85082.33万元至107277.73万元,与上年同期相比变动幅度:15%至45%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。
上年同期每股收益(元)
0.6500
公告日期
2019-10-14
报告期
2019--
类型
预增
业绩预告摘要
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:26259.06万元至48454.45万元,与上年同期相比变动幅度:48.54%至174.1%。
业绩预告内容
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:26259.06万元至48454.45万元,与上年同期相比变动幅度:48.54%至174.1%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。
上年同期每股收益(元)
公告日期
2019-07-12
报告期
2019-06-30
类型
预升
业绩预告摘要
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:55000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.32%至15.44%。
业绩预告内容
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:55000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.32%至15.44%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。 报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。 报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。
上年同期每股收益(元)
0.4900
公告日期
2019-04-09
报告期
2019-03-31
类型
预增
业绩预告摘要
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25764.03万元至31709.58万元,与上年同期相比变动幅度:30%至60%。
业绩预告内容
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25764.03万元至31709.58万元,与上年同期相比变动幅度:30%至60%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。
上年同期每股收益(元)
0.1700
公告日期
2019-02-27
报告期
2018-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1000586405.49元,与上年同期相比变动幅度:0.19%。
业绩预告内容
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1000586405.49元,与上年同期相比变动幅度:0.19%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。 报告期内,公司实现营业总收入3,548,990,900.90元,较上年同期增长3.28%;实现营业利润1,520,237,418.55元,较上年同期增长3.89%%;实现利润总额1,512,944,343.73元,较上年同期增长3.28%;实现归属于上市公司股东的净利润1,000,586,405.49元,较上年同期增长0.19%;基本每股收益0.88元,较上年同期减少1.12%。主要原因是:公司休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)专注提高用户粘性,同时增加了游戏联运的商业化变现模式;社交平台(Grindr)积极提高付费用户转化率,导致营业收入增加。由于公司完成对Grindr100%股权收购触发的特殊股权激励计划,确认费用约16,117万元,对利润产生了一定的影响。 2、财务状况 报告期末,公司总资产9,002,022,748.26元,较期初减少25.37%;归属于上市公司股东的所有者权益5,241,810,722.65元,较期初减少39.82%;归属于上市公司股东的每股净资产4.61元,较期初减少39.74%。主要原因是:公司处置Qudian 、Qudian公允价值变动及购买少数股权获得的长期股权投资与按持股比例确认的净资产之间的差额冲减资本公积所致。
上年同期每股收益(元)
0.8900
公告日期
2019-01-24
报告期
2018-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:100000万元至120000万元,与上年同期相比变动幅度:0.13%至20.16%。
业绩预告内容
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:100000万元至120000万元,与上年同期相比变动幅度:0.13%至20.16%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱将重心放在提高用户粘性,有利提升用户的ARPU值,同时结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,为公司业绩增长提供支撑。 2、报告期内,公司启用独立品牌GameArk,开启游戏版块新篇章。自研首款日漫3DMMO手游《BLEACH境?界-魂之觉醒》2018年11月上线,业绩卓越;自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》、《无双剑姬》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美等市场发行上线,促使公司代理游戏收入稳定增长。 3、报告期内,公司完成了对全球最大的LGBT社交平台Grindr的100%股权收购。通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长。 4、报告期内,由于实施第二期股权激励计划以及Grindr特殊股权激励计划,合计确认费用约18,208万元,对归属于上市公司股东的净利润产生了一定的影响。 5、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,200万元。
上年同期每股收益(元)
0.8900
公告日期
2018-09-07
报告期
2018-09-30
类型
预增
业绩预告摘要
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:80000万元至90000万元,与上年同期相比变动幅度:38.86%至56.22%。
业绩预告内容
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:80000万元至90000万元,与上年同期相比变动幅度:38.86%至56.22%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。 2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。 3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。 4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
上年同期每股收益(元)
0.5000
公告日期
2018-09-07
报告期
2018--
类型
预增
业绩预告摘要
预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:23693.26万元至33693.26万元,与上年同期相比变动幅度:23.52%至75.65%。
业绩预告内容
预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:23693.26万元至33693.26万元,与上年同期相比变动幅度:23.52%至75.65%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。 2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。 3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。 4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
上年同期每股收益(元)
公告日期
2018-07-13
报告期
2018-06-30
类型
预增
业绩预告摘要
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至61500万元,与上年同期相比变动幅度:30.11%至60.04%。
业绩预告内容
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至61500万元,与上年同期相比变动幅度:30.11%至60.04%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,收入与利润显著增加。 2、报告期内,公司社交网络平台Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入也随之提升。 3、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 4、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,500万元。
上年同期每股收益(元)
0.3300
公告日期
2018-04-09
报告期
2018-03-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19168.39万元至23002.06万元,与上年同期相比变动幅度:0%至20%。
业绩预告内容
预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19168.39万元至23002.06万元,与上年同期相比变动幅度:0%至20%。 业绩变动原因说明 报告期内公司持续推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各业务板块稳中求进,对公司的整体收入及归属于上市公司股东的净利润贡献均有所增加。 报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额为500万元到800万元。
上年同期每股收益(元)
0.1700
公告日期
2018-02-27
报告期
2017-12-31
类型
预增
业绩预告摘要
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1018954138.54元,与上年同期相比变动幅度:91.71%。
业绩预告内容
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1018954138.54元,与上年同期相比变动幅度:91.71%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司稳步推进“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了新闻资讯平台、社交网络平台、移动游戏平台、地方休闲竞技平台,四大产品板块协同发展的综合互联网服务平台。 报告期内,公司实现营业收入3,436,369,668.04元,较上年同期增长41.73%;实现营业利润1,521,612,839.52元,较上年同期增长173.10%;实现利润总额 1,523,403,623.66元,较上年同期增长167.55%;实现归属于上市公司股东的净利润1,018,954,138.54元,较上年同期增长91.71%。基本每股收益0.90元,同比增长91.49%。报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司收购国内领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司51%股权,迅速切入游戏细分领域,与公司的中重度游戏产品形成互补,并与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,使公司收入、利润总额及归属上市公司股东的净利润大幅增长。 (2)报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司的收入及归属上市公司股东的净利润做出贡献。 (3)报告期内,公司研发、发行、渠道全产业链均衡发展,2017年发行的自主研发游戏《神魔圣域》、《seal希望:新世界》海外版本赢得众多玩家好评,使公司的自研游戏收入及游戏毛利较上年同期增加。 (4)报告期内,公司构建全球新闻资讯平台,进一步提升Opera旗下产品的市场占有率以及变现能力,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现等领域。 2、财务状况 报告期末,公司总资产12,176,534,169.61元,较期初增长93.09%,主要是公司对外投资的Qudian Inc.在纽交所上市,公司改用公允价值计量,北京闲徕互娱网络科技有限公司纳入合并范围所致;归属于上市公司股东的所有者权益及每股净资产分别较期初增长176.79%、167.25%,主要是Qudian Inc.上市改用公允价值计量及本报告期归属于上市公司股东净利润较上年同期增长所致。
上年同期每股收益(元)
0.4700
公告日期
2017-12-11
报告期
2017-12-31
类型
预增
业绩预告摘要
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:104,000.00万元至119,500.00万元,较上年同期相比变动幅度:95.67%至124.84%。
业绩预告内容
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:104,000.00万元至119,500.00万元,较上年同期相比变动幅度:95.67%至124.84%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、报告期内,公司稳步推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各项主营业务保持稳定增长,促使公司预期净利润保持稳定增长。 2、报告期内,公司收购的北京闲徕互娱网络科技有限公司棋牌业务市场规模不断扩大,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,促使公司预期净利润大幅增长。 3、本次业绩预告没有包括公司投资的北京蜜莱坞网络科技有限公司(即“映客”)股份出售部分可能获得的投资收益5.03亿元人民币,该交易尚需要得到宣亚国际品牌管理(北京)股份有限公司股东大会的批准。如果该交易能够在12月底完成,则本次业绩预告的利润会有较大幅度增长。 4、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为6,000万元。
上年同期每股收益(元)
0.4700
公告日期
2017-07-25
报告期
2017-09-30
类型
预升
业绩预告摘要
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:57,000.00万元至71,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:15.65%至44.05%。
业绩预告内容
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:57,000.00万元至71,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:15.65%至44.05%。 业绩变动原因说明 近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和GooglePlay双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。 2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。 3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。 4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为5,200万元。
上年同期每股收益(元)
0.4500
公告日期
2017-07-25
报告期
2017--
类型
预升
业绩预告摘要
预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:18,571.14万元至32,571.14万元,较上年同期相比变动幅度:-25.40%至30.85%。
业绩预告内容
预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:18,571.14万元至32,571.14万元,较上年同期相比变动幅度:-25.40%至30.85%。 业绩变动原因说明 近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和GooglePlay双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。 2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。 3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。
上年同期每股收益(元)
公告日期
2017-04-26
报告期
2017-06-30
类型
预增
业绩预告摘要
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:38,000.00元至45,000.00元,较上年同期相比变动幅度:55.76%至84.46%。
业绩预告内容
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:38,000.00元至45,000.00元,较上年同期相比变动幅度:55.76%至84.46%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司净利润同比增长主要原因是: 1、公司继续稳步推进移动端精品游戏的研运一体模式,带动公司经营业绩稳定增长。 2、公司完成了对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,并于2月份纳入合并报表范围。闲徕互娱与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应,显著增厚公司的收入与利润。 3、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。
上年同期每股收益(元)
0.2200
公告日期
2017-02-27
报告期
2016-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:537,323,134.52元,较上年同期相比变动幅度:32.58%。
业绩预告内容
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:537,323,134.52元,较上年同期相比变动幅度:32.58%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司实现2016年实现营业收入2,424,670,626.82元,较上年同期增长35.52%;实现营业利润561,381,547.76元,较上年同期增长39.46%;实现利润总额573,032,804.27元,较上年同期增长37.76%;实现归属于上市公司股东的净利润537,323,134.52元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。 报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。 2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》 简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势,收入稳步增长。 (2)报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC2016年4月纳入合并报表范围,对集团收入做出贡献。但由于Grindr LLC2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,所以对归属上市公司股东的净利润贡献有限。 (3)报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致利润总额、归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 2、报告期财务状况 报告期末,总资产较期初增加62.02%,主要是因为Grindr LLC纳入合并报表范围,对外投资及本期净利润增加所致。
上年同期每股收益(元)
0.3700
公告日期
2017-02-20
报告期
2017-03-31
类型
预增
业绩预告摘要
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:18,500.00万元至21,400.00万元,较上年同期相比变动幅度:91.28%至121.26%。
业绩预告内容
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:18,500.00万元至21,400.00万元,较上年同期相比变动幅度:91.28%至121.26%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的互联网业务也保持良好态势,为一季度业绩的增长奠定了基础。 2、报告期内,公司完成对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购并将之纳入合并报表范围,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,使收入与利润较去年同期大幅增加。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为0至1,000万元之间。
上年同期每股收益(元)
0.0900
公告日期
2017-01-23
报告期
2016-12-31
类型
预增
业绩预告摘要
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:50,000.00万元至62,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:23.37%至52.98%。
业绩预告内容
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:50,000.00万元至62,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:23.37%至52.98%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行一系列投资布局,同时将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;同时以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势。2016年公司营业收入预计235,000万元-250,000万元,较上年同期增长约35%。 2、报告期内,计提股权激励费用6,585万元。 3、报告期内,由于增加银行借款、发行公司债券,对外投资业务导致财务费用、律师投行等中介机构费用增长较快,预计产生费用约10,500万元。 4、报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC从2016年4月纳入合并报表范围。由于Grindr2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,2016年对归属于上市公司股东的净利润贡献有限,预计约2,000万元。5、报告期内,公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 6、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为7,213万元。
上年同期每股收益(元)
0.3700
公告日期
2016-09-23
报告期
2016-09-30
类型
预增
业绩预告摘要
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:48,000.00万元至55,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:82.98%至109.66%。
业绩预告内容
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:48,000.00万元至55,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:82.98%至109.66%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司继续稳步推进游戏业务以及以1Mobile为核心互联网业务,收入较去年同期有较大提升,预计同比增长在35%-50%之间。 2、报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升,同时一部分又被较高的财务费用所抵消。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,897.73万元。
上年同期每股收益(元)
0.9600
公告日期
2016-07-14
报告期
2016-06-30
类型
预升
业绩预告摘要
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:24,353.14万元至27,275.52万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至40.00%。
业绩预告内容
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:24,353.14万元至27,275.52万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至40.00%。 业绩变动原因说明 公司的各项业务健康发展,新项目业绩贡献幅度波动相对较大。 1、报告期内,公司游戏和软件商店收入较上年同期增长25%以上,带动公司经营业绩稳定增长;同时代理游戏的成本也较上年同期有所增长。 2、报告期内,公司于2016年购买的New Grindr,LLC从2016年4月纳入合并报表范围,使公司盈利水平提高。 3、报告期内,股权变动产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,642.29万元。
上年同期每股收益(元)
0.7000
公告日期
2016-04-11
报告期
2016-03-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:9,000.00万元至11,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:14.88%至40.41%。
业绩预告内容
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:9,000.00万元至11,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:14.88%至40.41%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司游戏和软件商店业务收入双双增长,营业收入比上年同期增长20%以上,但同时在新业务上的布局产生了各种前期费用; 2、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为3800多万元;影响净利润的股权激励费用计提约为2100多万元。
上年同期每股收益(元)
0.2798
公告日期
2016-02-29
报告期
2015-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润405,182,766.99元,比去年同期增加24.14%。
业绩预告内容
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润405,182,766.99元,比去年同期增加24.14%。 业绩变动原因说明 1、经营情况说明 报告期内,2015年实现营业收入178,914.06万元,同比减少7.50%;实现营业利润40,253.03万元,同比增长24.43%;实现利润总额41,594.13万元,同比增长26.16%;实现归属于上市公司股东的净利润40,518.28万元,同比增长24.14%。 2、上表中有关项目增减变动幅度达30%以上的,增减变动的主要原因 (1)报告期内,总资产较期初增加了165.11%,主要是公司首次公开发行新股所致。 (2)报告期内,归属于上市公司股东的所有者权益较期初增加了164.83%,主要是公司首次公开发行新股,导致股本和资本公积大幅增加所致。 (3)报告期内,股本较期初增加436.78%,主要是公司首次公开发行新股、实施资本公积转增股本及发行限制性股票所致。 (4)报告期内,归属于上市公司股东的每股净资产较期初减少49.39%,主要是公司实施资本公积转增股本所致。
上年同期每股收益(元)
1.5500
公告日期
2016-01-27
报告期
2015-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利约:37,000万元-45,000万元,与上年同期相比增长13.36%-37.88%。
业绩预告内容
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利约:37,000万元-45,000万元,与上年同期相比增长13.36%-37.88%。 业绩变动原因说明 本报告期产生股权转让投资收益,导致2015年年度归属于上市公司股东的净利润较上年有较大提升。 本报告期影响净利润的非经常性损益金额约为17,000.00万元。
上年同期每股收益(元)
1.5500
公告日期
2015-10-14
报告期
2015-09-30
类型
预升
业绩预告摘要
预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000.00万元-28,000.00万元,比上年同期增长:-5%至11%。
业绩预告内容
预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000.00万元-28,000.00万元,比上年同期增长:-5%至11%。 业绩变动原因说明 本报告期产生股权转让投资收益,导致2015年前三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期略有上升。本报告期影响净利润的非经常性损益金额约为5,091.85万元。
上年同期每股收益(元)
1.2000
公告日期
2015-07-15
报告期
2015-06-30
类型
预降
业绩预告摘要
预计2015年1月1日-2015年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利约:16,000万元-22,000万元,与上年同期变动-30.95%至-5.05%。
业绩预告内容
预计2015年1月1日-2015年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利约:16,000万元-22,000万元,与上年同期变动-30.95%至-5.05%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润较上年同期有一定幅度的下降,其主要原因为: 1、新产品上线延期,导致游戏收入较去年同期有所下降;代理游戏分成成本较去年同期增加; 2、公司战略性布局互联网金融领域所进行的前期筹备以及上市后续相关工作导致费用增加等。
上年同期每股收益(元)
1.1000
公告日期
2015-01-06
报告期
2014-12-31
类型
预升
业绩预告摘要
预计2014年度实现净利润(扣除非经常性损益前后孰低值)3.2亿元-3.6亿元。
业绩预告内容
预计2014年度实现净利润(扣除非经常性损益前后孰低值)3.2亿元-3.6亿元。
上年同期每股收益(元)
2.0800
公告日期
2015-01-06
报告期
2015-03-31
类型
预盈
业绩预告摘要
预计2015年一季度净利润(扣除非经常性损益后孰低值)0.9亿元-1.2亿元。
业绩预告内容
预计2015年一季度净利润(扣除非经常性损益后孰低值)0.9亿元-1.2亿元。
上年同期每股收益(元)
0.7149
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